RAID: Ang Shadow Legends ay may isang kilalang reputasyon para sa sistema na batay sa RNG (random number generator) na namamahala sa pagtawag ng mga kampeon. Ang kasiyahan ng paghila ng mga shards ay maaaring mabilis na maging pagkabigo, lalo na kung nakakaranas ka ng mga dry spells nang hindi nag -landing ng isang maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ng Plarium ang isang tampok na kilala bilang "Pity System." Ngunit ano ang sistemang ito, kung paano ito gumagana, at tunay na nakikinabang ito ng free-to-play (F2P) at mga manlalaro ng mababang-bata? Sumisid tayo ng malalim sa mga mekanika at pagiging epektibo ng sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang nakatagong mekaniko na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon - epic at maalamat - habang nawawala ang iyong swerte. Mahalaga, kung tinitiis mo ang isang mahabang taludtod ng masamang kapalaran, ang laro ay unti -unting pinatataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay ma -secure mo ang isang mahalagang paghila. Ang sistemang ito ay naglalayong hadlangan ang mga demoralizing "dry streaks" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga shards nang hindi nakakakuha ng isang kapaki -pakinabang na kampeon. Bagaman hindi malinaw na binanggit ng Plarium ang sistemang ito na in-game, na-verify ito ng mga dataminer, developer, at ang mga kolektibong karanasan ng base ng player.
Sagradong Shards
Pagdating sa Sagradong Shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat paghila. Ang sistema ng awa para sa mga sagradong shards ay nag -aktibo pagkatapos ng 12 magkakasunod na paghila nang walang isang maalamat. Kasunod ng ika -12 paghila, ang bawat kasunod na pagtatangka ay nagpapalaki ng iyong maalamat na logro ng 2%. Narito kung paano umuusad ang system:
- Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
- Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na player ay isang naka -istilong paksa. Habang nag -aalok ito ng isang safety net laban sa matagal na mga dry spells, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang threshold ng system ay masyadong mataas. Kadalasan, sa oras na maabot nila ang punto kung saan dapat sipa ang sistema ng awa, nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon. Itinaas nito ang tanong: Paano mapapabuti ang system? Ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa sa isang laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends ay walang alinlangan na kapaki -pakinabang, lalo na para sa mga manlalaro ng F2P na walang tigil na gumiling para sa mga shards nang hindi nakakakuha ng mga maalamat na kampeon. Upang mapahusay ang epekto nito, maaaring isaalang -alang ng Plarium ang mga pagsasaayos, tulad ng pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa mula 200 hanggang 150 o 170. Ang mga ganitong pagbabago ay makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards at makaramdam ng isang mas nasasalat na benepisyo mula sa system.
Para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang kanilang PC o laptop na may mga kontrol sa keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, pagpapahusay ng gameplay nang malaki.