Medelijden met System in Raid Shadow Legends: komt het echt ten goede aan spelers?

Auteur: Hunter May 22,2025

RAID: Shadow Legends heeft een beruchte reputatie voor zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem dat de oproeping van kampioenen regelt. De sensatie van het trekken van scherven kan snel frustratie worden, vooral wanneer je droge spreuken ervaart zonder een legendarische kampioen te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium een ​​functie die bekend staat als het 'medelijdensysteem'. Maar wat is dit systeem, hoe functioneert het en komt het echt ten goede aan free-to-play (F2P) en low-spender spelers? Laten we diep in de mechanica en effectiviteit van het medelijdenssysteem in RAID duiken: schaduwlegendes.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdensysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epic en Legendary - op te roepen, terwijl uw geluk afneemt. In wezen, als je een lange reeks pech verdraagt, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk een waardevolle aantrekkingskracht veiligstelt. Dit systeem beoogt die demoraliserende "droge strepen" te beteugelen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen doorlopen zonder een waardevolle kampioen te verkrijgen. Hoewel plarium dit systeem niet expliciet in de game vermeldt, is het geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van het spelersbestand.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

Als het gaat om heilige scherven, is de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdenssysteem voor heilige scherven activeert na 12 opeenvolgende trekkingen zonder een legendarische. Na de 12e pull vergroot elke volgende poging uw legendarische kansen met 2%. Dit is hoe het systeem vordert:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is een genuanceerd onderwerp. Hoewel het een vangnet biedt tegen langdurige droge spreuken, melden veel spelers dat de drempel van het systeem te hoog is. Vaak, tegen de tijd dat ze het punt bereiken waar het medelevensysteem zou moeten trappen, hebben ze al een legendarische kampioen getrokken. Dit roept de vraag op: hoe kan het systeem worden verbeterd? De aanwezigheid van een medelijdensysteem in een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends is ongetwijfeld voordelig, met name voor F2P -spelers die onvermoeibaar slijpen voor scherven zonder legendarische kampioenen te beveiligen. Om de impact ervan te vergroten, kan plarium rekening houden met aanpassingen, zoals het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar 150 of 170. Dergelijke veranderingen zouden spelers helpen meer scherven te besparen en een tastbaarder voordeel van het systeem te voelen.

Voor een nog meer meeslepende ervaring kunnen spelers genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van hun pc of laptop met toetsenbord- en muisbesturingselementen via Bluestacks, waardoor de gameplay aanzienlijk wordt verbeterd.