カプコンは「モンスターハンターワイルド」のPC最適化に取り組んでいます

著者: Joseph Feb 12,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を減らす方法を積極的に調査しています。 これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントからの声明に続きます。これは、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。 この最小構成には、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングに依存して、720pの内部解像度が必要です。

1080pでのスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーが有効になっているため、CapcomはRTX 2070 Super、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTを例として引用しています。 ただし、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成を直接サポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存します。FSR3は、前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低い感触につながる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に発売されたCapcomのRE Engineを利用しています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルを搭載し、強力なクロスプラットフォームパフォーマンスを示しています。 ]

しかし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしました。 これらの課題を考えると、GPUの要件を下げるためのCapcomの努力は、Monster Hunter WildsのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。