Capcom affronta l'ottimizzazione del PC per "Monster Hunter Wilds"

Autore: Joseph Feb 12,2025

Con l'avvicinarsi della versione del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.

Attualmente, Capcom suggerisce un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa configurazione minima richiede una risoluzione interna di 720p, basandosi su DLSS o Upscaling FSR nelle impostazioni grafiche più basse.

Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p, con tecnologie di generazione di upscaling e frame abilitate, Capcom cita come esempi RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta direttamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT dipendono da FSR 3, che, come notato nella beta precedente, mostrava artefatti fantasma.

Targeting 60 fps con generazione di frame non è sempre ottimale; Digital Foundry raccomanda un minimo di 40 fps per i giochi in terza persona. Le prestazioni FPS sub-60 con upscaling possono portare a una latenza evidente e una sensazione meno reattiva.

La beta aperta ha rivelato le lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060, spesso manifestandosi come un bug a basso contenuto di lod che ha impedito il caricamento completo della trama per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, inizialmente lanciato con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, dimostrando una forte performance a piattaforma. [🎜 "

Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come il Dragon's Dogma 2 previsto, hanno sollevato preoccupazioni. Date queste sfide, gli sforzi di Capcom per abbassare i requisiti GPU potrebbero rivelarsi cruciali per la ricezione per PC di Monster Hunter Wilds.