Capcom tackles PC Optimization para sa 'Monster Hunter Wilds'

May-akda: Joseph Feb 12,2025
[๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ, ang Capcom ay aktibong nagsisiyasat ng mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagpahiwatig din sa potensyal na paglabas ng isang dedikadong tool sa benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na umaasa sa DLSS o FSR upscaling sa pinakamababang mga setting ng grapiko.

Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 FPS sa 1080p, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon, binabanggit ng CAPCOM ang RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT bilang mga halimbawa. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 ay direktang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, naipakita ang mga artifact ng multo.

Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam; Inirerekomenda ng Digital Foundry ang isang minimum na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagganap ng sub-60 fps na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa kapansin-pansin na latency at isang hindi gaanong tumutugon na pakiramdam.

Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga pakikibaka sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060, na madalas na nagpapakita bilang isang mababang-lod na bug na pumigil sa buong pag-load ng texture para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang re engine ng Capcom, na una nang inilunsad kasama ang Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na nagpapakita ng malakas na pagganap ng cross-platform. [๐ŸŽœ Ng

Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Dahil sa mga hamong ito, ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring patunayan na mahalaga para sa pagtanggap ng PC Hunter Wilds '.