ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds ใกล้เข้ามา Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p โดยอาศัย DLSS หรือ FSR upscaling ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นที่ 1080p โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการปรับอัตราและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia โดยตรง 2070 Super และ 6700 XT ขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps กับการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำอย่างน้อย 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและความรู้สึกตอบสนองน้อยลง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่ารวมถึงการ์ดช่วงกลางเช่น RTX 3060 ซึ่งมักจะแสดงให้เห็นว่าเป็นข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันการโหลดพื้นผิวเต็มรูปแบบสำหรับตัวละครและมอนสเตอร์
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกด้วย Resident Evil 7 ในปี 2017 เครื่องยนต์นี้ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการทำงานข้ามแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง ]
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ที่คาดการณ์ไว้ได้ทำให้เกิดความกังวล ด้วยความท้าทายเหล่านี้ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU สามารถพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับการต้อนรับพีซีของ Monster Hunter Wilds