Avec l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement des moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p, en s'appuyant sur les DLS ou la mise à l'échelle FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT comme exemples. Cependant, seul le RTX 4060 prend directement en charge la génération de trame NVIDIA; Le 2070 Super et 6700 XT dépendent de FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, a montré des artefacts de fantômes.
Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Les performances de moins de 60 ips avec une augmentation peuvent entraîner une latence notable et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, se manifestant souvent comme un bug à faible lod qui empêchait le chargement de la texture complète pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres réussis comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, démontrant de solides performances multiplateliées. ]]
Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces défis, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour la réception PC de Monster Hunter Wilds.