Capcom處理“ Monster Hunter Wilds”的PC優化
作者: Joseph
Feb 12,2025
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少推薦的GPU規格的方法。 這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用1080p的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT XT。 這種最小配置需要內部分辨率為720p,依賴於最低圖形設置的DLSS或FSR升級。
對於1080p的60 fps體驗而言,Capcom啟用了1080p的60 fps體驗,並啟用了尺寸和框架生成技術,引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。 但是,隻有RTX 4060直接支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它顯示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不總是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。 低於60的fps性能和升級會導致明顯的延遲和反應較差的感覺。開放的Beta揭示了針對低端硬件玩家的性能掙紮,包括RTX 3060等中檔卡,通常表現為一個低量的錯誤,可以防止為角色和怪物的全麵紋理加載。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初於2017年與Resident Evil 7推出。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了成功的冠軍,表現出強烈的跨平台性能。這是給出的
但是,RE引擎在更大的開放世界遊戲中的表現,具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 鑒於這些挑戰,Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC接收可能至關重要。