Capcom处理“ Monster Hunter Wilds”的PC优化
作者: Joseph
Feb 12,2025
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少推荐的GPU规格的方法。 这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用1080p的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT XT。 这种最小配置需要内部分辨率为720p,依赖于最低图形设置的DLSS或FSR升级。
对于1080p的60 fps体验而言,Capcom启用了1080p的60 fps体验,并启用了尺寸和框架生成技术,引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。 但是,只有RTX 4060直接支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它显示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不总是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。 低于60的fps性能和升级会导致明显的延迟和反应较差的感觉。开放的Beta揭示了针对低端硬件玩家的性能挣扎,包括RTX 3060等中档卡,通常表现为一个低量的错误,可以防止为角色和怪物的全面纹理加载。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初于2017年与Resident Evil 7推出。该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了成功的冠军,表现出强烈的跨平台性能。这是给出的
但是,RE引擎在更大的开放世界游戏中的表现,具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 鉴于这些挑战,Capcom降低GPU要求的努力对于Monster Hunter Wilds的PC接收可能至关重要。