Capcom은 'Monster Hunter Wilds'에 대한 PC 최적화를 다루고 있습니다.
작가: Joseph
Feb 12,2025
[com] 현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR 업 스케일링에 의존하여 720p의 내부 해상도가 필요합니다.
Capcom은 1080p에서 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하는 경우, Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 직접 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다. [f] 프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 눈에 띄는 대기 시간과 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.[a] Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 저가형 하드웨어를 포함한 플레이어에게 성능의 어려움을 드러 냈으며, 종종 캐릭터와 몬스터에 대한 전체 텍스처로드를 방지하는 낮은로드 버그로 나타납니다.
[hun] Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 출시 된 Capcom의 Re 엔진을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 성공적인 타이틀을 제공하여 강력한 크로스 플랫폼 성능을 보여줍니다. ]] [re] 그러나 예상되는 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 이러한 과제를 감안할 때, GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 Monster Hunter Wilds의 PC 리셉션에 결정적인 것으로 판명 될 수 있습니다.