Capcom aborda la optimización de PC para 'Monster Hunter Wilds'

Autor: Joseph Feb 12,2025

Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p, que se basa en el aumento de DLS o FSR en la configuración gráfica más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, con tecnologías de generación de escala y marco habilitadas, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite directamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT dependen de FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

dirigirse a 60 fps con generación de cuadros no siempre es óptimo; Digital Foundry recomienda un mínimo de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de la escala puede conducir a una latencia notable y una sensación menos receptiva.

La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, a menudo manifestándose como un error de bajo lecho que evitaba la carga de textura completa para caracteres y monstruos.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, inicialmente lanzado con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que demuestra un fuerte rendimiento de la plataforma cruzada. [🎜 🎜 🎜 🎜 ]

Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Dados estos desafíos, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU podrían resultar cruciales para la recepción de PC de Monster Hunter Wilds.