Capcom đã giải quyết tối ưu hóa PC cho 'Monster Hunter Wilds'

Tác giả: Joseph Feb 12,2025
. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ đánh giá PC chuyên dụng.

. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, dựa vào DLSS hoặc FSR nâng cấp ở cài đặt đồ họa thấp nhất. [] . Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ trực tiếp tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, như đã lưu ý trong bản beta trước đó, đã thể hiện các hiện vật ma.

Nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với việc tạo khung không phải lúc nào cũng tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị tối thiểu 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến độ trễ đáng chú ý và cảm giác ít phản hồi hơn.

. . ]

Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Đưa ra những thách thức này, những nỗ lực của Capcom nhằm hạ thấp các yêu cầu GPU có thể chứng minh sự quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của Monster Hunter Wilds.