Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan. Ini mengikuti pernyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, bergantung pada DLSS atau FSR upscaling pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS yang lebih lancar di 1080p, dengan teknologi penjanaan dan bingkai yang di atas, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara langsung menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang, seperti yang dinyatakan dalam beta sebelumnya, mempamerkan artifak hantu.
mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak selalu optimum; Digital Foundry mengesyorkan sekurang-kurangnya 40 fps untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan rasa kurang responsif.
Beta terbuka mendedahkan perjuangan prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, sering ditunjukkan sebagai bug rendah yang menghalang pemuatan tekstur penuh untuk aksara dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang pada mulanya dilancarkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai gelaran yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menunjukkan prestasi silang platform yang kuat.Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Memandangkan cabaran -cabaran ini, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU dapat membuktikan penting bagi penerimaan PC Monster Hunter Wilds.