il team di Bloober, cavalcando in alto sulla ricezione positiva del loro remake Silent Hill 2 , è ansioso di dimostrare che il loro recente successo non è stato un colpo di fortuna. Questo articolo approfondisce il loro prossimo progetto e i loro ambiziosi piani per il futuro.
Ascensore continuo della squadra di Bloober
Basandosi sul successo e affrontando lo scetticismo passato
La risposta straordinariamente positiva al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team da entrambi i critici e i giocatori è stata una spinta significativa. Il lancio riuscito del gioco, nonostante le sostanziali cambiamenti rispetto all'originale, è stato una testimonianza delle loro capacità. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che hanno dovuto affrontare e mira a consolidare la loro reputazione con progetti futuri.
All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il loro ultimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro Silent Hill 2 , affermando in un'intervista a Gamespot, "Non vogliamo fare un gioco simile". Lo sviluppo su cronos iniziò nel 2021, poco dopo il rilascio di .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" seguendo il "primo pugno" del remake Silent Hill 2 , posizionandoli come perdenti che hanno superato le aspettative. Il dubbio iniziale che circonda la loro capacità di gestire un titolo horror di sopravvivenza, dato il loro lavoro precedente, ha alimentato la loro determinazione.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore ... lavorare con Silent Hill e Konami." L'impegno e la perseveranza dello studio, anche tra le critiche online, alla fine hanno dato i suoi frutti, risultando in un punteggio di 86 metacritici. Piejko ha messo in evidenza l'immensa pressione e il risultato trionfante della squadra.
Bloober Team 3.0: una nuova era
Piejko Visualizza Cronos: The New Dawn , una narrativa di viaggio nel tempo incentrata su "The Traveler", come una vetrina della loro capacità di creare IP originali convincenti. La premessa del gioco prevede la navigazione del passato e del futuro per salvare le persone e alterare un futuro distopico devastato da pandemia e mutanti.
sfruttando l'esperienza acquisita dal remake Silent Hill 2 , il team di Bloober mira a evolversi oltre i loro precedenti titoli come strati di paura e Observer , che presentava Meccanici di gioco meno estesi. Zieba ha dichiarato che le basi per Cronos hanno beneficiato significativamente del loro lavoro su Silent Hill 2 .
il remake Silent Hill 2 segna un momento fondamentale, significando "Bloober Team 3.0". L'accoglienza positiva del cronos rivela il trailer rafforza ulteriormente la loro fiducia. Entrambi i successi hanno notevolmente migliorato la reputazione dello studio.
La visione di Zieba è che il team di Bloober sia riconosciuto come uno sviluppatore horror leader, avendo trovato la loro nicchia e lottando per un miglioramento continuo. Piejko rafforza il loro impegno per il genere horror, sottolineando la passione condivisa del team.