Bloober团队在他们 Silent Hill 2 翻拍的积极接收方面高高地骑车,他渴望证明他们最近的成功并不是Fluke。 本文深入研究了他们的下一个项目以及对未来的雄心勃勃的计划。
Bloober团队的持续上升
建立成功并解决过去的怀疑主义
对Bloober团队的 Silent Hill 2 从评论家和球员进行重制的压倒性积极反应取得了重大的推动。 尽管与原始作品发生了重大变化,但该游戏的成功发布已经证明了它们的能力。 但是,团队承认他们面临的最初怀疑主义,并旨在巩固他们在未来项目中的声誉。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们最新的恐怖冠军 Cronos:新黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并在Gamespot采访中说:“我们不想做类似的游戏。” 介质的释放后不久,的发育始于2021年。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba超出预期的人。 鉴于他们以前的工作,围绕他们处理生存恐怖头衔的能力的最初怀疑加剧了他们的决心。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉……与Silent Hill和Konami合作。” 工作室的承诺和毅力,甚至在在线批评中,最终取得了回报,导致了86个Metacritic分数。 Piejko强调了巨大的压力和球队的胜利成就。
Bloober 3.0团队:一个新时代
Piejko Views
Cronos:新的黎明
,以“旅行者”为中心的时间旅行叙事,以展示他们创建引人注目的原始IPS的能力。 该游戏的前提涉及浏览过去和未来,以拯救个人并改变了大流行和突变体破坏的反乌托邦未来。
利用寂静岭2 重制获得的经验,Bloober团队的目标是超越他们早期的头衔,例如
和观察者不太广泛的游戏机制。 Zieba表示, Cronos 的基础从他们在 Silent Hill 2 上的工作中受益匪浅。。 Zieba的愿景是让Bloober团队被公认为是领先的恐怖开发者,他们找到了他们的利基市场并努力持续改进。 Piejko加强了他们对恐怖类型的承诺,强调了球队的共同热情。 Silent Hill 2 重制标志着一个关键时刻,表示“ Bloober Team 3.0”。 Cronos 的积极接收表明,预告片进一步增强了他们的信心。 这两种成功都大大提高了工作室的声誉。