Silent Hill 2 Remake Devs клятва инновации

Автор: Simon Feb 11,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill Hill 2 , стремится доказать, что их недавний успех не был случайным. Эта статья углубляется в их следующий проект и их амбициозные планы на будущее.

Постоянное восхождение команды Bloober

Опираясь на успех и обращение к прошлому скептицизму

Подавляющий положительный отклик на римейк команды Bloober Team Silent Hill 2 Remake's Positive Reception Silent Hill 2 от критиков и игроков был значительным повышением. Успешный запуск игры, несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, стал свидетельством их возможностей. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится укрепить их репутацию в будущих проектах.

В предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой последний титул ужаса,

Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их работы [🎜 🎜] Silent Hill 2 , в котором говорилось в интервью Gamepot: «Мы не хотим делать подобную игру». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды . Режиссер Джасек Зиба описал

Кронос: Новый рассвет

как их «второй удар» после «первого удара» римейка Cronos: The New Dawn - A New Direction Silent Hill 2 , позиционируя их как проигравшие. кто превзошел ожидания. Первоначальные сомнения, связанные с их способностью справляться с названием ужасов выживания, учитывая их предыдущую работу, вызвало их решимость. Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы можем доставить, и мы доставили. Это была большая честь ... работать с Silent Hill и Konami». Приверженность и настойчивость студии, даже среди онлайн -критики, в конечном итоге окупились, что привело к 86 метакритическим результатам. Пеййко подчеркнул огромное давление и триумфальное достижение команды.

Bloober Team 3.0: новая эра

Piejko Views

Cronos: новый рассвет

, повествование о путешествии во времени, сосредоточенное вокруг «путешественника», как демонстрация их способности создавать убедительные оригинальные IPS. Предпосылка игры включает в себя навигацию по прошлому и будущему, чтобы спасти людей и изменить антиутопическое будущее, разрушенное пандемией и мутантами. Bloober Team's Evolution Использование опыта, полученного из римейка Silent Hill 2

, команда Bloober стремится развиваться за пределы их более ранних названий, таких как

Слои страха и Наблюдатель , которые показали Менее обширные игровые механики. Зиба заявил, что основание для Кронос значительно выиграла от их работы над Silent Hill 2 .

The Future of Bloober Team Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой ключевой момент, означающий «Bloober Team 3.0». Положительный прием Cronos выявляет прицел еще больше укрепляет их уверенность. Оба успеха значительно улучшили репутацию студии.

Видение Зибы заключается в том, что команда Bloober будет признана ведущим разработчиком ужасов, обнаружив их нишу и стремясь к постоянному улучшению. Piejko укрепляет их приверженность жанру ужасов, подчеркивая общую страсть команды.