Bloober團隊在他們 Silent Hill 2 翻拍的積極接收方麵高高地騎車,他渴望證明他們最近的成功並不是Fluke。 本文深入研究了他們的下一個項目以及對未來的雄心勃勃的計劃。
Bloober團隊的持續上升
建立成功並解決過去的懷疑主義
對Bloober團隊的 Silent Hill 2 從評論家和球員進行重製的壓倒性積極反應取得了重大的推動。 盡管與原始作品發生了重大變化,但該遊戲的成功發布已經證明了它們的能力。 但是,團隊承認他們麵臨的最初懷疑主義,並旨在鞏固他們在未來項目中的聲譽。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們最新的恐怖冠軍 Cronos:新黎明。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們的 Silent Hill 2 工作,並在Gamespot采訪中說:“我們不想做類似的遊戲。” 介質的釋放後不久,的發育始於2021年。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba超出預期的人。 鑒於他們以前的工作,圍繞他們處理生存恐怖頭銜的能力的最初懷疑加劇了他們的決心。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽……與Silent Hill和Konami合作。” 工作室的承諾和毅力,甚至在在線批評中,最終取得了回報,導致了86個Metacritic分數。 Piejko強調了巨大的壓力和球隊的勝利成就。
Bloober 3.0團隊:一個新時代
Piejko Views
Cronos:新的黎明
,以“旅行者”為中心的時間旅行敘事,以展示他們創建引人注目的原始IPS的能力。 該遊戲的前提涉及瀏覽過去和未來,以拯救個人並改變了大流行和突變體破壞的反烏托邦未來。
利用寂靜嶺2 重製獲得的經驗,Bloober團隊的目標是超越他們早期的頭銜,例如
和觀察者不太廣泛的遊戲機製。 Zieba表示, Cronos 的基礎從他們在 Silent Hill 2 上的工作中受益匪淺。。 Zieba的願景是讓Bloober團隊被公認為是領先的恐怖開發者,他們找到了他們的利基市場並努力持續改進。 Piejko加強了他們對恐怖類型的承諾,強調了球隊的共同熱情。 Silent Hill 2 重製標誌著一個關鍵時刻,表示“ Bloober Team 3.0”。 Cronos 的積極接收表明,預告片進一步增強了他們的信心。 這兩種成功都大大提高了工作室的聲譽。