L'équipe de Bloober, montant haut sur la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est impatient de prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Cet article plonge dans leur prochain projet et leurs plans ambitieux pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe de Bloober
s'appuyer sur le succès et la lutte contre le scepticisme passé
La réponse extrêmement positive au remake de Bloober Team Silent Hill 2 des critiques et des joueurs a été un coup de pouce significatif. Le lancement réussi du jeu, malgré des changements substantiels par rapport à l'original, témoigne de leurs capacités. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés et visent à consolider leur réputation dans les projets futurs.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son dernier titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur travail Silent Hill 2 , déclarant dans une interview de Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du Silent Hill 2 remake, les positionnant comme des outsiders qui a dépassé les attentes. Le doute initial entourant leur capacité à gérer un titre d'horreur de survie, compte tenu de leurs travaux antérieurs, a alimenté leur détermination.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur ... pour travailler avec Silent Hill et Konami." L'engagement et la persévérance du studio, même au milieu des critiques en ligne, ont finalement porté leurs fruits, ce qui a entraîné un score métacritique de 86. Piejko a mis en évidence l'immense pression et la réussite triomphante de l'équipe.
Bloober Team 3.0: une nouvelle ère
Piejko Views Cronos: The New Dawn , un récit de voyage dans le temps centré sur "The Traveler", comme vitrine de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. La prémisse du jeu consiste à naviguer dans le passé et l'avenir pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
Tirant l'expérience de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à évoluer au-delà de leurs titres précédents comme couches de peur et observateur , qui figuraient en vedette Mécaniques de gameplay moins étendues. Zieba a déclaré que la fondation de Cronos a considérablement bénéficié de leurs travaux sur Silent Hill 2 .
Le remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, signifiant "Bloober Team 3.0". La réception positive des Cronos révèle que la bande-annonce renforce davantage leur confiance. Les deux succès ont considérablement amélioré la réputation du studio.
La vision de Zieba est que l'équipe de Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, après avoir trouvé leur créneau et recherché une amélioration continue. Piejko renforce leur engagement envers le genre d'horreur, soulignant la passion partagée de l'équipe.