Đội Bloober tiếp tục đi lên
xây dựng thành công và giải quyết sự hoài nghi trong quá khứ
Silent Hill 2
của họ, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn của Gamespot, "Chúng tôi không muốn thực hiện một trò chơi tương tự." Sự phát triển trênCronos
bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành [🎜 🎜 🎜]. . người vượt quá mong đợi. Sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng của họ để xử lý một danh hiệu kinh dị sinh tồn, với công việc trước đây của họ, đã thúc đẩy quyết tâm của họ.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn ... để làm việc với Silent Hill và Konami." Cam kết và sự kiên trì của hãng phim, thậm chí giữa những lời chỉ trích trực tuyến, cuối cùng đã được đền đáp, dẫn đến điểm số 86 metacritic. Piejko nhấn mạnh áp lực to lớn và thành tích chiến thắng của đội bóng.
Đội Bloober 3.0: Một kỷ nguyên mới
. Cơ học chơi trò chơi ít hơn. Zieba tuyên bố rằng nền tảng cho Cronos được hưởng lợi đáng kể từ công việc của họ trên Silent Hill 2 . . Sự tiếp nhận tích cực của cronos cho thấy trailer tiếp tục thúc đẩy sự tự tin của họ. Cả hai thành công đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim. []
Tầm nhìn của Zieba dành cho nhóm Bloober được công nhận là một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, đã tìm thấy thích hợp của họ và phấn đấu để cải thiện liên tục. Piejko củng cố cam kết của họ đối với thể loại kinh dị, nhấn mạnh niềm đam mê chung của đội.