ทีม Bloober ขี่สูงในการต้อนรับในเชิงบวกของ Silent Hill 2 remake มีความกระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ บทความนี้นำเสนอโครงการต่อไปและแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับอนาคต
การขึ้นอย่างต่อเนื่องของทีม Bloober
การสร้างความสำเร็จและการจัดการกับความสงสัยในอดีต
การตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อทีม Bloober ของ Silent Hill 2 remake จากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นได้รับการส่งเสริมอย่างมาก การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของเกมแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขา อย่างไรก็ตามทีมยอมรับความสงสัยเริ่มต้นที่พวกเขาเผชิญและมีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างชื่อเสียงของพวกเขาในโครงการในอนาคต
ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นการออกเดินทางจาก Silent Hill 2 งานโดยระบุในการสัมภาษณ์ GameSpot "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" การพัฒนา cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก การเปิดตัวของสื่อ
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาหลังจาก "หมัดแรก" ของ
remake วางตำแหน่งพวกเขา ใครเกินความคาดหวัง ข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถในการจัดการชื่อสยองขวัญเอาชีวิตรอดเนื่องจากงานก่อนหน้าของพวกเขาทำให้เกิดความมุ่งมั่นของพวกเขา
Zieba ให้ความเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ... การทำงานกับ Silent Hill และ Konami" ความมุ่งมั่นและความเพียรของสตูดิโอแม้กระทั่งท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ออนไลน์ในที่สุดก็จ่ายออกไปส่งผลให้คะแนน metacritic 86 Piejko เน้นถึงแรงกดดันอันยิ่งใหญ่และความสำเร็จที่ประสบความสำเร็จของทีม
ทีม Bloober 3.0: ยุคใหม่
มุมมองแบบ piejko
การเล่าเรื่องการเดินทางข้ามเวลาโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ "นักเดินทาง" เพื่อแสดงความสามารถในการสร้าง IPS ดั้งเดิมที่น่าสนใจ หลักฐานของเกมเกี่ยวข้องกับการนำทางอดีตและอนาคตเพื่อช่วยบุคคลและเปลี่ยนแปลงอนาคต dystopian ที่ถูกทำลายโดยการระบาดและกลายพันธุ์ ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake, ทีม Bloober มีจุดมุ่งหมายที่จะพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งเป็นจุดเด่น กลไกการเล่นเกมที่กว้างขวางน้อยลง Zieba กล่าวว่ารากฐานสำหรับ cronos ได้รับประโยชน์อย่างมีนัยสำคัญจากการทำงานของพวกเขาใน
Silent Hill 2 [🎜]. [🎜] Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่สำคัญซึ่งบ่งบอกถึง "ทีม Bloober 3.0" การต้อนรับเชิงบวกของ cronos เปิดเผยตัวอย่างเพิ่มเติมทำให้ความมั่นใจของพวกเขา ความสำเร็จทั้งสองได้ปรับปรุงชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober ที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยพบช่องของพวกเขาและพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Piejko ตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในประเภทสยองขวัญโดยเน้นความหลงใหลที่แบ่งปันของทีม