Pasukan Bloober, menunggang tinggi pada penerimaan positif mereka Silent Hill 2 pembuatan semula, tidak sabar -sabar untuk membuktikan kejayaan mereka baru -baru ini bukanlah kebetulan. Artikel ini menyelidiki projek mereka yang seterusnya dan rancangan mereka yang bercita -cita tinggi untuk masa depan.
pendakian berterusan pasukan Bloober
Membina kejayaan dan menangani keraguan masa lalu
Respon yang sangat positif terhadap Rakaman Silent Hill 2 dari kedua -dua pengkritik dan pemain telah menjadi rangsangan yang signifikan. Pelancaran permainan yang berjaya, walaupun perubahan besar dari yang asal, telah menjadi bukti keupayaan mereka. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan bertujuan untuk menguatkan reputasi mereka dengan projek -projek masa depan.
Cronos: The New Dawn . Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan berlepas dari kerja Silent Hill 2 mereka, yang menyatakan dalam wawancara Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pelepasan medium .
Pengarah Jacek Zieba menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai "punch kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" dari pembuatan semula Silent Hill 2 , meletakkan mereka sebagai underdogs yang melebihi jangkaan. Keraguan awal mengelilingi kemampuan mereka untuk mengendalikan gelaran seram survival, memandangkan kerja sebelumnya, memacu penentuan mereka.
Zieba berkomentar, "Tiada siapa yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya. Itu adalah penghormatan yang besar ... untuk bekerja dengan Silent Hill dan Konami." Komitmen dan ketabahan studio, walaupun di tengah -tengah kritikan dalam talian, akhirnya melunaskan, mengakibatkan skor 86 metacritic. Piejko menyerlahkan tekanan yang besar dan pencapaian kejayaan pasukan.
BLOOBER TEAM 3.0: A New Era
Piejko Views
Cronos: The New Dawn , naratif perjalanan masa berpusat di sekitar "pengembara," sebagai pameran keupayaan mereka untuk mewujudkan IPS asli yang menarik. Premis permainan ini melibatkan menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.
memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula
, pasukan Bloober bertujuan untuk berkembang melampaui tajuk awal mereka seperti lapisan ketakutan dan Observer , yang menampilkan Mekanik permainan yang kurang luas. Zieba menyatakan bahawa asas untuk Cronos mendapat manfaat dengan ketara dari kerja mereka pada Silent Hill 2 . Visi Zieba adalah untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka, setelah mendapati niche mereka dan berusaha untuk penambahbaikan berterusan. Piejko memperkuat komitmen mereka terhadap genre seram, menekankan semangat bersama pasukan. Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan momen penting, menandakan "Bloober Team 3.0." Penerimaan positif Cronos mendedahkan treler selanjutnya meningkatkan keyakinan mereka. Kedua -dua kejayaan telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.