Un tuffo nella serie SaGa spesso inizia con la sua vasta libreria di generazioni di console passate. Per me, Romancing SaGa 2 su iOS è stato il punto di ingresso quasi dieci anni fa. Inizialmente ho faticato, scambiandolo per un JRPG standard. Ora, come dimostra la foto qui sotto, sono un devoto fan di SaGa. Il recente annuncio di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake completo per Switch, PC e PlayStation, è stata una gradita sorpresa.
Questa doppia funzionalità copre la mia esperienza con un primo codice demo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven su Steam Deck, insieme a un'intervista con il produttore del gioco Shinichi Tatsuke (anche dietro Trials of il remake di Mana). La nostra conversazione ha toccato il remake, le lezioni apprese da Trials of Mana, l'accessibilità, le potenziali conversioni su Xbox e dispositivi mobili, le preferenze sul caffè e altro ancora. L'intervista, condotta tramite videochiamata, è stata trascritta e modificata per brevità.
TouchArcade (TA): Com'è rifare titoli amati come Trials of Mana e ora Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Sia Trials of Mana che la serie Romancing SaGa sono antecedenti alla fusione di Square Enix, originate dall'era Squaresoft. Sono titoli Square leggendari ed è un onore rifarli. Entrambi i giochi, originariamente pubblicati quasi 30 anni fa, presentavano opportunità di miglioramento significativo. Romancing SaGa 2, con i suoi sistemi unici, rimane distintivo anche oggi, rendendolo una scelta convincente per un remake.
TA: L'originale Romancing SaGa 2 era notoriamente impegnativo (ho finito il gioco nei primi dieci minuti!). Il remake offre molteplici impostazioni di difficoltà. Come hai bilanciato la fedeltà all'originale con una migliore accessibilità, soprattutto per i nuovi arrivati che incontrano per la prima volta la serie SaGa con una grafica moderna?
ST: La difficoltà della serie SaGa è ben nota, in particolare tra i suoi fan devoti. Alcuni considerano questa difficoltà essenziale per l'identità della serie. Tuttavia, molti sono scoraggiati da questa percepita elevata barriera all’ingresso. Molti conoscono SaGa ma non ci hanno giocato a causa della sua reputazione.
Per risolvere questo problema, abbiamo mirato a soddisfare sia i veterani che i nuovi giocatori. La soluzione era un nuovo sistema di difficoltà: modalità Normale e Casual. Normale si rivolge ai giocatori di giochi di ruolo standard, mentre Casual consente ai giocatori di concentrarsi sulla narrativa. Il nostro team includeva i fan più accaniti di SaGa, rendendo questa una decisione collettiva. Pensa ad esso come aggiungere miele al curry piccante: la difficoltà del gioco originale è la spezia, e la modalità Casual è il miele, rendendolo più accessibile.
TA: Come hai trovato un equilibrio tra la conservazione dell'esperienza originale per i veterani e l'aggiunta di miglioramenti alla qualità della vita? Come hai scelto quali funzionalità modernizzare mantenendo la sfida?
ST: La serie SaGa non riguarda solo la difficoltà; si tratta anche di comprendere le meccaniche di gioco. L'originale mancava di informazioni visibili, come i punti deboli e le difese dei nemici, costringendo i giocatori a capire le cose. Questo non era necessariamente difficile, ma ingiusto. Nel remake abbiamo reso visibili questi elementi per un'esperienza più giusta e divertente. Abbiamo modificato le aree che erano eccessivamente difficili nell'originale per garantire un'esperienza migliore ai giocatori moderni.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven funziona eccezionalmente bene su Steam Deck. Considerando la tua esperienza con Trials of Mana su più piattaforme, il gioco è stato ottimizzato specificatamente per Steam Deck?
ST: Sì, il gioco completo sarà compatibile e giocabile su Steam Deck.
TA: Puoi commentare il tempo di sviluppo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Non posso fornire dettagli, ma lo sviluppo principale è iniziato verso la fine del 2021.
TA: Quali lezioni dal remake di Trials of Mana hanno informato lo sviluppo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana ci ha insegnato molto sulle preferenze dei giocatori per i remake. Ad esempio, per quanto riguarda le colonne sonore, i musicisti generalmente preferiscono arrangiamenti fedeli agli originali, ma con una qualità migliorata grazie alla tecnologia moderna. Abbiamo incorporato l'opzione per passare dalle tracce originali a quelle riarrangiate, una funzionalità ben accolta in Trials of Mana, in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Abbiamo anche modificato la grafica; I personaggi di Mana sono più bassi e adorabili, mentre i personaggi di SaGa sono più alti e l'estetica è più seria, richiedendo diverse tecniche di illuminazione e ombra.
TA: Trials of Mana alla fine è arrivato sui dispositivi mobili. Ci sono piani per Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven su dispositivi mobili o Xbox?
ST: Nessun piano in questo momento.
TA: Infine, qual è la tua preferenza per il caffè?
ST: Non bevo caffè; Non mi piacciono le bevande amare. Nemmeno io bevo birra.
(Grazie a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti per il loro tempo.)
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
ricevere una chiave di vapore per la demo è stato eccitante ma anche leggermente preoccupante. Il trailer di rivelazione sembrava fantastico, ma la compatibilità del ponte Steam era sconosciuta. Per fortuna, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven non è solo eccellente sul ponte a vapore OLED, ma mi ha fatto mettere in discussione la necessità di versioni PS5 o Switch. Il gioco sembra e suona alla grande. Il remake introduce gradualmente meccanici e statistiche di battaglia. Miglioramenti della qualità della vita, flusso di combattimento aggiornato e nuove opzioni audio migliorano l'esperienza sia per il ritorno che per i nuovi giocatori. Gli elementi visivi sono più accessibili, ma mantiene l'esperienza core Romancing Saga 2 .
Il remake supera le mie aspettative. Mentre mi è piaciuto il remake di prove del remake di Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven potrebbe essere superiore, probabilmente a causa della mia preferenza per il gioco originale. La porta del ponte Steam è particolarmente impressionante. Il gioco offre ampie opzioni di personalizzazione per la modalità schermo, la risoluzione, la frequenza dei frame, la sincronizzazione V, la risoluzione dinamica, i preset grafici, l'anti-aliasing, il filtraggio della trama, la qualità dell'ombra e la risoluzione del rendering del modello 3D. Anche con impostazioni elevate, ho raggiunto 90 fps quasi bloccato a 720p sul mio mazzo a vapore OLED.
Le opzioni audio includono la recitazione vocale inglese e giapponese e la scelta tra la colonna sonora nuova e originale. Il remake modernizza con successo il gioco preservando la sua essenza.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lancia il 24 ottobre su Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4. Una demo gratuita è disponibile su tutte le piattaforme. Consiglio vivamente di provarlo.