Une plongée profonde dans la série SaGa commence souvent par sa vaste bibliothèque à travers les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS m'a servi de point d'entrée il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG standard. Maintenant, comme le montre la photo ci-dessous, je suis un fan dévoué de SaGa. L'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation, a été une bonne surprise.
Cette double fonctionnalité couvre mon expérience avec un premier code de démonstration de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck, ainsi qu'une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (également derrière Trials of le remake de Mana. Notre conversation a abordé le remake, les leçons tirées de Trials of Mana, l'accessibilité, les ports Xbox et mobiles potentiels, les préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des titres bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Les séries Trials of Mana et Romancing SaGa sont antérieures à la fusion Square Enix, originaires de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires, et c'est un honneur de les refaire. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, présentaient des opportunités d’amélioration significative. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui, ce qui en fait un choix convaincant pour un remake.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à équilibrer la fidélité à l'original avec une accessibilité améliorée, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, notamment parmi ses fans dévoués. Certains considèrent cette difficulté essentielle à l'identité de la série. Cependant, nombreux sont ceux qui sont découragés par cette barrière à l’entrée perçue comme élevée. Beaucoup connaissent SaGa mais n'y ont pas joué en raison de sa réputation.
Pour résoudre ce problème, nous avons cherché à satisfaire à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes Normal et Casual. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que Casual permet aux joueurs de se concentrer sur le récit. Notre équipe comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collective. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus accessible.
TA : Comment avez-vous réussi à équilibrer la préservation de l'expérience originale pour les anciens combattants tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit également de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi, obligeant les joueurs à comprendre les choses. Ce n’était pas nécessairement difficile, mais injuste. Dans le remake, nous avons rendu ces éléments visibles pour une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons ajusté les zones trop difficiles dans l'original pour garantir une meilleure expérience aux joueurs modernes.
TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur Steam Deck. Compte tenu de votre expérience avec Trials of Mana sur plusieurs plateformes, le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour Steam Deck ?
ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.
TA : Pouvez-vous commenter le temps de développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.
TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont influencé le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a beaucoup appris sur les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons incorporé la possibilité de basculer entre les pistes originales et réarrangées, une fonctionnalité bien accueillie dans Trials of Mana, dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven. Nous avons également ajusté les graphismes ; Les personnages de Mana sont plus petits et plus adorables, tandis que les personnages de SaGa sont plus grands et l'esthétique est plus sérieuse, nécessitant différentes techniques d'éclairage et d'ombre.
TA : Trials of Mana est finalement arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Aucun projet pour le moment.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.
(Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.)
Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Steam Deck Impressions
Recevoir une clé de vapeur pour la démo était excitant mais aussi légèrement préoccupant. La bande-annonce de révélation avait l'air fantastique, mais la compatibilité du pont de vapeur était inconnue. Heureusement, Romancing Saga 2: La vengeance des sept n'est pas seulement excellente sur le pont de vapeur OLED, mais m'a fait remettre en question la nécessité de versions PS5 ou Switch. Le jeu a l'air et sonne bien. Le remake présente progressivement les mécanismes de bataille et les statistiques. Les améliorations de la qualité de vie, le flux de combat mis à jour et les nouvelles options audio améliorent l'expérience pour le retour et les nouveaux joueurs. Les visuels sont plus accessibles, mais il conserve l'expérience du noyau Romancing Saga 2 .
Le remake dépasse mes attentes. Bien que j'aie apprécié le remake Trials of Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pourrait être supérieur, peut-être en raison de ma préférence pour le jeu original. Le port de pont de vapeur est particulièrement impressionnant. Le jeu propose des options de personnalisation approfondies pour le mode d'écran, la résolution, la fréquence d'images, la synchronisation en V, la résolution dynamique, les préréglages graphiques, l'anti-aliasing, le filtrage de texture, la qualité de l'ombre et la résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des paramètres élevés, j'ai atteint 90fps presque verrouillé à 720p sur mon pont de vapeur Oled.
Les options audio incluent le jeu vocal anglais et japonais, et le choix entre la bande sonore nouvelle et originale. Le remake modernise avec succès le jeu tout en préservant son essence.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lance le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes. Je recommande fortement de l'essayer.