Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

작가: Bella Jan 24,2025
사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 과거 콘솔 세대에 걸쳐 광범위한 라이브러리로 시작됩니다. 나를 위해, iOS에서

로맨스 사가 2 <🎜 는 거의 10 년 전에 내 진입 지점 역할을했습니다. 처음에 나는 표준 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 아래 사진에서 알 수 있듯이 저는 헌신적 인 사가 팬입니다. 최근 로맨스 Saga 2 : Switch, PC 및 PlayStation을위한 완전한 리메이크 인 Seven 의 복수의 발표는 환영합니다. <<> 이 듀얼 기능은 <🎜 🎜> Saga 2의 로맨스 2 : 스팀 데크에서 7 번의 <🎜

의 복수와 함께 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 (

시험 뒤에있는

시험 뒤에있는 초기 데모 코드에 대한 나의 경험을 다룹니다. 마나 < ''>의 리메이크). 우리의 대화는 리메이크, 마나

시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에서 배운 교훈에 대해 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜 romancing saga 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만들게되어 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 상당한 개선 기회를 제시했습니다. 로맨스 Saga 2 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 는 오늘날에도 독특한 상태로 남아있어 리메이크를위한 설득력있는 선택입니다.

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원래 로맨스 사가 2 는 악명 높게 도전적이었습니다 (처음 10 분 안에 경기를 펼쳤습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 Saga 시리즈를 만난 신인 사람들에게는 접근성이 향상된 개선 된 접근성으로 Fidelity의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 일부는이 어려움이 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 많은 사람들 이이 인식 된 진입 장벽으로 인해 저하됩니다. 많은 사람들이 사가를 알고 있지만 명성으로 인해 플레이하지 않았습니다. <<> 이를 해결하기 위해, 우리는 베테랑과 새로운 선수를 모두 만족시키는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 이야기에 집중할 수있게합니다. 우리 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 집단적 결정이되었습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 쉽게 접근 할 수 있습니다.

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<<> TA : 삶의 질 개선을 추가하면서 재향 군인의 원래 경험을 보존하는 데 어떻게 균형을 잡았습니까? 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까? <🎜 🎜> <<> st :

사가 시리즈는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족하여 플레이어가 물건을 알아 내도록 강요했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크에서는 이러한 요소를 공정하고 즐거운 경험을 위해 볼 수있게했습니다. 우리는 현대 선수들에게 더 나은 경험을 보장하기 위해 원본에서 지나치게 어려운 영역을 조정했습니다.

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로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 여러 플랫폼에서 Mana 시험에 대한 귀하의 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까?

<<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> Saga 2의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : 나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜> <<> <<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜

리메이크는

로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>? <🎜 🎜> <<> st : Mana의 시험은 리메이크에 대한 플레이어 선호도에 대해 많은 것을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 원래의 <🎜 <🎜

의 시행에서 잘 알려진 기능인 원본과 재 배열 된 트랙 사이를 전환하는 옵션을 <🎜 🎜> romancing saga 2 : the seven <🎜 🎜 <🎜 <🎜

의 복수로 전환하는 옵션을 통합했습니다. 우리는 또한 그래픽을 조정했습니다. <🎜 의 캐릭터는 더 짧고 더 사랑스럽고 <🎜 🎜> saga <🎜 🎜>의 캐릭터는 키가 크고 미학은 더 심각하며 다른 조명과 그림자 기술이 필요합니다. <<>

<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

Mana 의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 모바일 또는 Xbox에서 <<> 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : 이시기에는 계획이 없습니다 <🎜 🎜> <<> ta :

마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st :

나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다.

<<> (Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.)

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로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 걱정되기도 했습니다. 공개 예고편은 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성은 알 수 없었습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습은 Steam Deck OLED에서도 뛰어났을 뿐만 아니라 PS5나 Switch 버전이 필요한지 의문이 들었습니다. 게임의 모양과 소리가 훌륭합니다. 리메이크에서는 전투 메커니즘과 통계가 점차적으로 도입됩니다. 삶의 질 향상, 업데이트된 전투 흐름, 새로운 오디오 옵션은 복귀 플레이어와 신규 플레이어 모두의 경험을 향상시킵니다. 시각적으로 더욱 친근해졌지만 로맨싱 사가 2의 핵심 경험

은 그대로 유지되었습니다.

리메이크가 기대 이상이네요. 제가 마나의 시련 리메이크를 재밌게 즐겼다면 로맨싱사가 2: 7인의 역습이 더 좋았을 수도 있겠네요. 원작 게임을 더 좋아하는 탓이겠죠. Steam Deck 포트가 특히 인상적입니다. 이 게임은 화면 모드, 해상도, 프레임 속도, v-sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링 해상도에 대한 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 높은 설정에도 불구하고 Steam Deck OLED에서는 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.

오디오 옵션에는 영어 및 일본어 성우가 포함되며 새로운 사운드트랙과 오리지널 사운드트랙 중에서 선택할 수 있습니다. 리메이크는 본질을 보존하면서 게임을 성공적으로 현대화했습니다.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다. 꼭 드셔보시길 추천드립니다.