Una inmersión profunda en la serie SaGa a menudo comienza con su extensa biblioteca de generaciones pasadas de consolas. Para mí, Romancing SaGa 2 en iOS me sirvió como punto de entrada hace casi una década. Al principio tuve problemas, confundiéndolo con un JRPG estándar. Ahora, como lo demuestra la foto a continuación, soy un devoto fanático de SaGa. El reciente anuncio de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake completo para Switch, PC y PlayStation, fue una grata sorpresa.
Esta función dual cubre mi experiencia con un código de demostración inicial de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven en Steam Deck, junto con una entrevista con el productor del juego Shinichi Tatsuke (también detrás de Trials of Remake de Mana). Nuestra conversación abordó el remake, las lecciones aprendidas de Trials of Mana, la accesibilidad, posibles puertos para Xbox y dispositivos móviles, preferencias de café y más. La entrevista, realizada mediante videollamada, ha sido transcrita y editada para mayor brevedad.
TouchArcade (TA): ¿Cómo es rehacer títulos queridos como Trials of Mana y ahora Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Tanto Trials of Mana como la serie Romancing SaGa son anteriores a la fusión de Square Enix, originadas en la era de Squaresoft. Son títulos legendarios de Square y es un honor rehacerlos. Ambos juegos, lanzados originalmente hace casi 30 años, presentaban oportunidades de mejora significativas. Romancing SaGa 2, con sus sistemas únicos, sigue siendo distintivo incluso hoy en día, lo que lo convierte en una opción convincente para una nueva versión.
TA: El Romancing SaGa 2 original fue notoriamente desafiante (¡terminé un juego en los primeros diez minutos!). El remake ofrece múltiples niveles de dificultad. ¿Cómo lograste equilibrar la fidelidad al original con una accesibilidad mejorada, especialmente para los recién llegados que se encuentran con la serie SaGa por primera vez con gráficos modernos?
ST: La dificultad de la serie SaGa es bien conocida, particularmente entre su dedicada base de fans. Algunos consideran que esta dificultad es esencial para la identidad de la serie. Sin embargo, muchos se sienten disuadidos por esta barrera de entrada percibida como alta. Muchos conocen SaGa pero no han jugado debido a su reputación.
Para abordar esto, nuestro objetivo era satisfacer tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos. La solución fue un nuevo sistema de dificultad: modos Normal y Casual. Normal está dirigido a jugadores de juegos de rol estándar, mientras que Casual permite a los jugadores centrarse en la narrativa. Nuestro equipo incluía a los principales fans de SaGa, lo que hizo de esta una decisión colectiva. Piensa en ello como agregar miel al curry picante: la dificultad del juego original es la especia y el modo Casual es la miel, lo que lo hace más accesible.
TA: ¿Cómo equilibras la preservación de la experiencia original para los veteranos al tiempo que agrega mejoras de calidad de vida? ¿Cómo eligió qué características modernizar mientras mantiene el desafío? <-1>
ST: La serie Saga no se trata solo de dificultad; También se trata de comprender la mecánica del juego. El original carecía de información visible, como debilidades y defensas enemigas, lo que obliga a los jugadores a resolver las cosas. Esto no era necesariamente difícil, pero injusto. En el remake, hemos hecho estos elementos visibles para una experiencia más justa y agradable. Ajustamos las áreas que eran demasiado difíciles en el original para garantizar una mejor experiencia para los jugadores modernos.
TA: Romancing Saga 2: La venganza de los siete funciona excepcionalmente bien en la cubierta de vapor. Teniendo en cuenta su experiencia con pruebas de maná en múltiples plataformas, ¿el juego se optimizó específicamente para Steam Deck? <->
ST:Sí, el juego completo será compatible y jugable en el mazo de Steam.
ta:¿Puedes comentar sobre el tiempo de desarrollo para romancing Saga 2: venganza de los siete ?
st:No puedo dar detalles, pero el desarrollo principal comenzó hacia el final de 2021.
TA:
¿Qué lecciones de las pruebas de maná informaron el desarrollo de Romancing Saga 2: venganza de los siete ?
ST:Las pruebas de maná nos enseñaron mucho sobre las preferencias de los jugadores para los remakes. Por ejemplo, con respecto a las bandas sonoras, los jugadores generalmente prefieren los arreglos fieles a los originales, pero con una calidad mejorada debido a la tecnología moderna. Incorporamos la opción de cambiar entre pistas originales y reorganizadas, una característica bien recibida en pruebas de maná , en Romancing Saga 2: venganza de los siete . También ajustamos los gráficos; Los personajes de maná son más cortos y adorables, mientras que los personajes de Saga son más altos y la estética es más grave, lo que requiere diferentes técnicas de iluminación y sombra.
TA:
Las pruebas de maná finalmente llegaron a los dispositivos móviles. ¿Hay planes para Romancing Saga 2: Revenge of the Seven en Mobile o Xbox?
st:No hay planes en este momento.
TA:Finalmente, ¿cuál es su preferencia de café?
st:No bebo café; No me gustan las bebidas amargas. Yo tampoco bebo cerveza.
(Gracias a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti por su tiempo.)
Romancing SaGa 2: La venganza de las siete impresiones de Steam Deck
Recibir una clave de Steam para la demostración fue emocionante pero también un poco preocupante. El avance de revelación se veía fantástico, pero se desconocía la compatibilidad con Steam Deck. Afortunadamente, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven no solo es excelente en Steam Deck OLED, sino que también me hizo cuestionar la necesidad de las versiones de PS5 o Switch. El juego se ve y suena genial. El remake introduce gradualmente mecánicas y estadísticas de batalla. Las mejoras en la calidad de vida, el flujo de combate actualizado y las nuevas opciones de audio mejoran la experiencia tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. Las imágenes son más accesibles, pero conservan la experiencia central de Romancing SaGa 2.
El remake supera mis expectativas. Si bien disfruté del remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven podría ser superior, posiblemente debido a mi preferencia por el juego original. El puerto Steam Deck es particularmente impresionante. El juego ofrece amplias opciones de personalización para el modo de pantalla, resolución, velocidad de fotogramas, v-sync, resolución dinámica, ajustes preestablecidos de gráficos, suavizado, filtrado de texturas, calidad de sombras y resolución de renderizado de modelos 3D. Incluso con configuraciones altas, logré 90 fps casi bloqueados a 720p en mi Steam Deck OLED.
Las opciones de audio incluyen actuación de voz en inglés y japonés, y la elección entre la banda sonora nueva y la original. El remake moderniza con éxito el juego conservando su esencia.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se lanza el 24 de octubre en Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4. Hay una demostración gratuita disponible en todas las plataformas. Recomiendo encarecidamente probarlo.