Electronic Arts ha informado a sus empleados que pondrá fin permanentemente a los acuerdos de trabajo remoto, requiriendo un regreso completo a las operaciones en oficina.
Un cambio de regreso a los espacios de trabajo físicos
En una comunicación interna obtenida por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración en persona genera "una energía dinámica que impulsa la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo, lo que a menudo conduce a avances inesperados que mejoran las experiencias de los jugadores". La nueva política híbrida establece un requisito mínimo de tres días en la oficina, al tiempo que elimina gradualmente los puestos locales fuera del sitio.
Cronograma y detalles de implementación
La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó una aclaración adicional en un mensaje de seguimiento:
- La transición no ocurrirá de inmediato: los empleados deben continuar con los arreglos laborales actuales hasta nuevo aviso
- Se dará un preaviso mínimo de 12 semanas antes de cualquier cambio en el modelo de trabajo
- Los roles híbridos requieren al menos tres días semanales en la oficina dentro de un radio de 30 millas (48 km) de las ubicaciones de EA
- La designación de Local Fuera del Sitio se discontinuará gradualmente en un período de 3 a 24 meses
- Las futuras contrataciones remotas y las excepciones requerirán la aprobación ejecutiva
Preocupaciones de los empleados y tendencias de la industria
Empleados anónimos de EA expresaron su frustración a IGN con respecto a los largos desplazamientos, los desafíos del cuidado infantil y las adaptaciones médicas que antes permitía el trabajo remoto. Aquellos clasificados como remotos fuera del radio de 30 millas se preocupan por la seguridad laboral si resulta imposible reubicarse.
Este cambio de política se produce tras movimientos más amplios de la industria hacia el regreso a la oficina por parte de empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard. Si bien el trabajo remoto se disparó durante las restricciones por COVID-19, los principales editores favorecen cada vez más los espacios de trabajo físicos.
Este anuncio se produce tras las recientes reducciones de personal de EA, que incluyen aproximadamente 300 despidos en toda la empresa, recortes de personal en BioWare a principios de este año y 670 puestos eliminados el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con representantes de EA para obtener más comentarios.