浪漫傳奇2:七個的複仇,是開關,PC和PlayStation的完整翻拍,這是一個可喜的驚喜。>
這個雙重功能涵蓋了我的早期演示代碼的經驗,浪漫的傳奇2:在Steam Deck上的七個
的複仇,以及對遊戲製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也落後於>的試驗mana的翻拍)。 我們的對話涉及了翻拍,從法力的試驗中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。通過視頻通話進行的訪談已被抄錄和編輯,以簡潔。> 觸摸拖了(ta):
>像《法力法》 的試驗和現在的> romance Saga 2:七? shinichi tatsuke(st):
mana的試驗和 romancancing saga係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,很榮幸重塑它們。 這兩款遊戲最初發行了大約30年前,為重大改進提供了機會。 >浪漫的傳奇2及其獨特的係統,即使在今天,它仍然是獨特的,這使其成為重製的令人信服的選擇。> >ta:
原始的浪漫的傳奇2眾所周知(我在前十分鍾就得到了一場比賽!)。 重製提供了多種困難設置。您是如何在首次使用現代圖形的新移民方麵平衡原件的忠誠與原始的可訪問性? >st:
saga係列的難度是眾所周知的,尤其是在其專用粉絲群中。 有些人認為這對於該係列的身份至關重要。但是,許多人被認為的高障礙物阻止了許多人。 許多人知道傳奇,但由於其聲譽而沒有玩過。為了解決這個問題,我們旨在滿足退伍軍人和新球員。 解決方案是一個新的難度係統:正常和休閑模式。正常迎合標準的RPG玩家,而休閑允許玩家專注於敘述。 我們的團隊包括核心的薩加粉絲,這做出了集體決定。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始遊戲的困難是香料,隨便的模式是蜂蜜,使其更容易獲得。
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ta:浪漫傳奇2:七個的複仇>在蒸汽甲板上運行得非常好。 考慮到您在多個平台上進行法力法試驗的經驗,遊戲是專門針對Steam Deck進行了優化的? 是的 > ta:>您可以評論>浪漫傳奇的開發時間:
st:>我不能提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。>
>ta:
mana>翻拍的試驗的教訓告知了 romancance Saga 2:七的複仇?>?
>st:
Mana的試驗教會了我們很多關於播放器的重製的偏好。 例如,關於配樂,玩家通常更喜歡忠於原始作品的安排,但由於現代技術而提高了質量。 我們將切換在原始和重新排列的曲目之間切換的選項,這是一種在Mana的試驗中良好的特征,> Romance Saga 2:七個的複仇>。 我們還調整了圖形; mana的角色較短且更可愛,而
的角色則更高,美學更為嚴重,需要不同的照明和陰影技術。> ta: Mana的試驗最終來到移動設備。是否有>浪漫傳奇的計劃:移動或Xbox上的七個的複仇?>?
st:>目前沒有計劃。
>>ta:>最後,您的咖啡偏好是什麼?> > sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。 我也不喝啤酒。
>(感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti的時間。)
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
>>接收演示的蒸汽鑰匙令人興奮,但也有些關注。 展示的預告片看起來很棒,但是Steam Deck兼容性尚不清楚。 值得慶幸的是,浪漫的傳奇2:《七的複仇》不僅在蒸汽甲板上非常出色,而且使我質疑對PS5或Switch版本的需求。 遊戲看起來很棒。 翻拍逐漸引入了戰鬥機製和統計數據。 生活質量的改進,更新的戰鬥流以及新的音頻選項可增強回歸和新玩家的體驗。 視覺效果更平易近人,但它保留了Core浪漫的傳奇2經驗。
翻拍超出了我的期望。 雖然我喜歡Mana的翻拍試驗,但Romance Saga 2:七的複仇可能是優越的,這可能是由於我偏愛原始遊戲。 蒸汽甲板端口特別令人印象深刻。 該遊戲為屏幕模式,分辨率,框架速率,V-Sync,動態分辨率,圖形預設,反陳述,紋理過濾,陰影質量和3D模型渲染分辨率提供了廣泛的自定義選項。 即使設置很高,我在蒸汽甲板上以720p的鎖定為鎖定的90fps。
>音頻選項包括英語和日本語音表演,以及新配樂和原始配樂之間的選擇。 翻拍在保留其本質的同時,成功地使遊戲現代化了。>
>浪漫傳奇2:七
的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。 所有平台都可以免費演示。 我強烈建議您嚐試一下。