Een diepe duik in de SaGa-serie begint vaak met de uitgebreide bibliotheek van eerdere consolegeneraties. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS bijna tien jaar geleden mijn startpunt. Aanvankelijk had ik er moeite mee, aangezien ik het aanzag voor een standaard JRPG. Zoals de onderstaande foto laat zien, ben ik een toegewijde SaGa-fan. De recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation, was een welkome verrassing.
Deze dubbele functie omvat mijn ervaring met een vroege democode van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op Steam Deck, samen met een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). Ons gesprek ging over de remake, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde titels opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de Romancing SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het zijn legendarische Square-titels en het is een eer om ze opnieuw te maken. Beide games, die oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden mogelijkheden voor aanzienlijke verbetering. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag onderscheidend, waardoor het een aantrekkelijke keuze is voor een remake.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend (in de eerste tien minuten was de game al voorbij!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de trouw aan het origineel gecombineerd met verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de SaGa-serie voor het eerst tegenkomen met moderne graphics?
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, vooral onder de toegewijde fanbase. Sommigen beschouwen deze moeilijkheid als essentieel voor de identiteit van de serie. Velen worden echter afgeschrikt door deze waargenomen hoge toetredingsdrempel. Velen kennen SaGa maar hebben er nog nooit gespeeld vanwege de reputatie ervan.
Om dit aan te pakken, probeerden we zowel ervaren als nieuwe spelers tevreden te stellen. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: de modi Normaal en Casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl Casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons team bestond uit vaste SaGa-fans, waardoor dit een collectieve beslissing was. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is de specerij, en de Casual-modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.
ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gehouden en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven toevoegen? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van de uitdaging?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de spelmechanica. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingen, waardoor spelers gedwongen werden om dingen uit te zoeken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. In de remake hebben we deze elementen zichtbaar gemaakt voor een eerlijkere en leukere ervaring. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren om een betere ervaring voor moderne spelers te garanderen.
>>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op Steam Deck. Gezien je ervaring met proeven van mana op meerdere platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor stoomdek?
>st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>ta: Kun je commentaar geven op de ontwikkelingstijd voor Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: Ik kan geen details geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>>
ta: Welke lessen uit de Trials of Mana remake heeft de ontwikkeling geïnformeerd van Romancing Saga 2: wraak van de zeven ?
?st: Trials of Mana hebben ons veel geleerd over spelersvoorkeuren voor remakes. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben de optie opgenomen om te schakelen tussen originele en herschikte tracks, een functie die goed wordt ontvangen in Trials of Mana , in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . We hebben ook de afbeeldingen aangepast; De karakters van Mana zijn korter en schattiger, terwijl de tekens van Saga groter zijn en de esthetiek serieuzer is, die verschillende verlichting en schaduwtechnieken vereisen.
>>
ta: Trials of Mana kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?
>st: geen plannen op dit moment.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
(dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.)
>>
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo was spannend maar ook enigszins zorgwekkend. De onthullingstrailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit met Steam Deck was onbekend. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven niet alleen uitstekend op de Steam Deck OLED, maar deed ik ook twijfelen aan de noodzaak van PS5- of Switch-versies. Het spel ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica en statistieken. Verbeteringen in de levenskwaliteit, bijgewerkte gevechtsstroom en nieuwe audio-opties verbeteren de ervaring voor zowel terugkerende als nieuwe spelers. De beelden zijn toegankelijker, maar behouden toch de kern Romancing SaGa 2-ervaring.
De remake overtreft mijn verwachtingen. Hoewel ik genoten heb van de remake van Trials of Mana, is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven misschien wel superieur, mogelijk vanwege mijn voorkeur voor het originele spel. Vooral de Steam Deck-poort is indrukwekkend. De game biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden voor schermmodus, resolutie, framesnelheid, v-sync, dynamische resolutie, grafische presets, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en resolutie van 3D-modelweergave. Zelfs met hoge instellingen behaalde ik bijna 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.
Audio-opties omvatten Engelse en Japanse stemacteurs en de keuze tussen de nieuwe en originele soundtrack. De remake moderniseert het spel met succes terwijl de essentie ervan behouden blijft.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms. Ik raad je ten zeerste aan om het uit te proberen.