การเจาะลึกซีรีส์ SaGa มักจะเริ่มต้นด้วยไลบรารีที่กว้างขวางสำหรับคอนโซลรุ่นก่อนๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของฉันเมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรก ฉันพยายามดิ้นรน โดยเข้าใจผิดว่าเป็น JRPG มาตรฐาน ดังภาพด้านล่างนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa การประกาศล่าสุดของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมคใหม่สำหรับ Switch, PC และ PlayStation ถือเป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี
<>คุณสมบัติคู่นี้ครอบคลุมประสบการณ์ของฉันด้วยโค้ดสาธิตช่วงแรกของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
บน Steam Deck พร้อมด้วยบทสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke (ซึ่งอยู่เบื้องหลังTrials of มานะ เป็นรีเมค) บทสนทนาของเราพูดถึงการรีเมค บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ การตั้งค่ากาแฟ และอื่นๆ บทสัมภาษณ์ที่ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล ได้รับการเรียบเรียงและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
การรีเมคเกมโปรดอย่างTrials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เป็นอย่างไร? Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งซีรีส์Trials of Mana และ Romancing SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาคือเกม Square ในตำนาน และเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สร้างมันขึ้นมาใหม่ เกมทั้งสองซึ่งเดิมเปิดตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว นำเสนอโอกาสในการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing SaGa 2 พร้อมระบบที่เป็นเอกลักษณ์ ยังคงความโดดเด่นแม้ในปัจจุบัน ทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมค TA:
ภาคต้นฉบับRomancing SaGa 2 เป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ (ฉันจบเกมได้ตั้งแต่สิบนาทีแรก!) การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงกับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่ดีขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกที่ทันสมัยได้อย่างไร ST:
ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่รู้จักกันดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของมันโดยเฉพาะ บางคนคิดว่าความยากลำบากนี้จำเป็นต่อเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม หลายคนถูกขัดขวางโดยการรับรู้ว่ามีอุปสรรคสูงในการเข้าประเทศนี้ หลายคนรู้จัก SaGa แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากชื่อเสียง<> เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามุ่งหวังที่จะตอบสนองทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ วิธีแก้ไขคือระบบความยากใหม่: โหมดปกติและโหมดสบาย ๆ เกม Normal เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่เกม Casual ให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ทีมงานของเรารวมแฟนตัวยงของ SaGa เข้าด้วยกัน ทำให้นี่เป็นการตัดสินใจร่วมกัน ลองคิดว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศ และโหมดแคชชวลคือน้ำผึ้ง ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น <>
TA: คุณรักษาสมดุลระหว่างการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกพร้อมทั้งเพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงความท้าทายไว้ได้อย่างไร
ST: ซีรีส์ SaGa ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับความยากเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกมด้วย ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้ เช่น จุดอ่อนและการป้องกันของศัตรู ทำให้ผู้เล่นต้องเข้าใจสิ่งต่าง ๆ นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ไม่ยุติธรรม ในการรีเมค เราได้ทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ปรากฏให้เห็นเพื่อประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราได้ปรับเปลี่ยนส่วนที่ยากเกินไปในต้นฉบับเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นยุคใหม่จะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
<>TA:
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ดำเนินไปได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับ Trials of Mana บนหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Steam Deck โดยเฉพาะหรือไม่ ST:
ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam DeckTA:
ช่วยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาในการพัฒนาของRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven? ST:
ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มในปลายปี 2021<> TA:
บทเรียนอะไรจากTrials of Mana รีเมคที่แจ้งถึงพัฒนาการของ
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven? ST: Trials of Mana สอนเรามากมายเกี่ยวกับการตั้งค่าของผู้เล่นในการรีเมค ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับเพลงประกอบ โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นชอบการเรียบเรียงที่ตรงตามต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีสมัยใหม่ เราได้รวมตัวเลือกในการสลับระหว่างแทร็กดั้งเดิมและแทร็กที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีใน
Trials of Manaให้เป็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เรายังปรับกราฟิกด้วย ตัวละครของ Mana นั้นสั้นกว่าและน่ารักกว่า ในขณะที่ตัวละครของ SaGa นั้นสูงกว่าและความสวยงามนั้นจริงจังกว่า โดยต้องใช้เทคนิคแสงและเงาที่แตกต่างกัน <> TA: Trials of Mana ในที่สุดก็มาถึงบนมือถือแล้ว มีแผนสำหรับ
Romancing SaGa 2: Revenge of the Sevenบนมือถือหรือ Xbox หรือไม่
ST: ยังไม่มีแผนในขณะนี้. TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม ฉันไม่ดื่มเบียร์เหมือนกัน
(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti ที่สละเวลา) <>
Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด
การรับรหัส Steam สำหรับการสาธิตนั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็น่ากังวลเล็กน้อยเช่นกัน ตัวอย่างการเปิดเผยดูดีมาก แต่ไม่ทราบความเข้ากันได้ของ Steam Deck โชคดีที่ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ไม่เพียงแต่ยอดเยี่ยมบน Steam Deck OLED เท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความจำเป็นของเวอร์ชัน PS5 หรือ Switch เกมดังกล่าวมีลักษณะและเสียงที่ยอดเยี่ยม การสร้างใหม่จะค่อยๆ แนะนำกลไกการต่อสู้และสถิติ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต กระแสการต่อสู้ที่อัปเดต และตัวเลือกเสียงใหม่ จะช่วยยกระดับประสบการณ์สำหรับทั้งผู้เล่นที่กลับมาและผู้เล่นใหม่ ภาพดูเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ยังคงรักษาแกนหลัก Romancing SaGa 2 ประสบการณ์
<>การรีเมคเกินความคาดหมายของฉัน แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับการรีเมคของ Trials of Mana
แต่Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่า อาจเป็นเพราะฉันชอบเกมต้นฉบับมากกว่า พอร์ต Steam Deck นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ เกมมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับโหมดหน้าจอ ความละเอียด อัตราเฟรม v-sync ความละเอียดไดนามิก การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้า การลบรอยหยัก การกรองพื้นผิว คุณภาพเงา และความละเอียดในการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติ แม้จะตั้งค่าสูง แต่ฉันก็ยังทำได้เกือบล็อค 90fps ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน <> ตัวเลือกเสียง ได้แก่ การแสดงเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น และตัวเลือกระหว่างเพลงประกอบใหม่และเพลงต้นฉบับ การรีเมคทำให้เกมทันสมัยได้สำเร็จโดยยังคงรักษาแก่นแท้ของเกมไว้
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม ฉันขอแนะนำให้ลองใช้ดู