NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco di successo Marvel Rivals, ha recentemente annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle a causa di "motivi organizzativi". Questa notizia è venuta alla luce quando il direttore del gioco Thaddeus Sasser ha condiviso su LinkedIn che lui e il suo team sono stati lasciati andare, nonostante il loro contributo significativo al successo del lancio di Marvel Rivals.
"Questa è un settore così strano", ha espresso Sasser su LinkedIn. "La mia squadra stellare e talentuosa ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchising di incredibile successo in Marvel Rivals per i giochi di rete ... e sono stati appena licenziati! Vabbè! I tempi sono difficili dappertutto - troviamo queste persone incredibili nuovi posti di lavoro, perché tutti dobbiamo mangiare, giusto ?: D"
L'annuncio ha scatenato un'ondata di shock e rabbia all'interno della comunità di sviluppo dei videogiochi, soprattutto data la straordinaria prestazione del gioco. Dal suo lancio a dicembre, Marvel Rivals, uno sparatutto da eroe gratuito, ha accumulato oltre 20 milioni di download e ha ottenuto un numero significativo di giocatori concomitanti di picco su Steam.
Secondo il profilo LinkedIn di Sasser, il suo team è stato determinante nel gioco e nel design a livello dei rivali Marvel, fornendo una guida cruciale, strategia e direzione del design negli ultimi anni.
In una dichiarazione a IGN, NetEase ha confermato i licenziamenti ma non ha rivelato il numero esatto di dipendenti interessati. "Di recente abbiamo preso la difficile decisione di adeguare la struttura del team di sviluppo della Marvel per motivi organizzativi e di ottimizzare l'efficienza dello sviluppo per il gioco", ha affermato la società. "Ciò ha comportato una riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a sostegno dei rivali della Marvel. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione delle persone colpite e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso con il riconoscimento per i loro contributi individuali."
Nonostante i licenziamenti, NetEase ha sottolineato che il supporto continuo per i rivali Marvel non sarà influenzato. Il team di sviluppo principale, con sede in Cina e guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen, rimane pienamente impegnato nel futuro del gioco. "Vogliamo rassicurare la nostra base di fan che il team di sviluppo principale per Marvel Rivals ... rimane pienamente impegnato a offrire un'esperienza eccezionale", ha aggiunto NetEase. "Stiamo investendo di più, non di meno, nell'evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di fornire nuovi personaggi, mappe, funzionalità e contenuti di supereroi per garantire un'esperienza di servizio dal vivo per la nostra base di giocatori in tutto il mondo."
Quest'ultimo round di licenziamenti fa parte di una tendenza più ampia a NetEase, che ha ridimensionato diversi investimenti all'estero e studi chiusi negli Stati Uniti e in Giappone. Le chiusure notevoli includono Ouka Studios, lo sviluppatore dietro Visions of Mana e Worlds non raccontati, guidato dall'allume Mass Effect Mac Walters, che ha messo in pausa operazioni dopo aver separato la rete a novembre. Inoltre, a gennaio, NetEase Cut Braps con Jar of Sparks, uno studio fondato da Halo e Destiny 2 Jerry Hook nel 2022.