NetEase, el desarrollador detrás del exitoso juego Marvel Rivals, ha anunciado recientemente despidos que afectan a su equipo de diseño con sede en Seattle debido a "razones organizativas". Esta noticia salió a la luz cuando el director del juego Thaddeus Sasser compartió en LinkedIn que él y su equipo fueron despedidos, a pesar de sus importantes contribuciones al exitoso lanzamiento de Rivals de Marvel.
"Esta es una industria tan extraña", expresó Sasser en LinkedIn. "Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para los juegos de NetEase ... ¡y solo fuimos despedidos! ¡Oh, bueno! ¡Los tiempos son difíciles de nuevo, encontremos a estas personas increíbles nuevos trabajos, porque todos necesitamos comer, ¿verdad ?: D"
El anuncio ha provocado una ola de conmoción y ira dentro de la comunidad de desarrollo de videojuegos, especialmente dada el notable rendimiento del juego. Desde su lanzamiento en diciembre, Marvel Rivals, un tirador de héroes gratuito, ha acumulado más de 20 millones de descargas y ha logrado importantes recuentos de jugadores concurrentes significativos en Steam.
Según el perfil de LinkedIn de Sasser, su equipo fue fundamental en el diseño y el diseño de nivel de los rivales de Marvel, proporcionando orientación crucial, estrategia y dirección de diseño en los últimos años.
En una declaración a IGN, NetEase confirmó los despidos pero no reveló el número exacto de empleados afectados. "Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizacionales y optimizar la eficiencia del desarrollo para el juego", declaró la compañía. "Esto dio como resultado una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de los rivales de Marvel. Apreciamos el trabajo duro y la dedicación de los afectados y los trataremos de manera confidencial y respetuosa con el reconocimiento de sus contribuciones individuales".
A pesar de los despidos, NetEase enfatizó que el apoyo continuo para los rivales de Marvel no se verá afectado. El equipo principal de desarrollo, con sede en China y dirigido por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen, permanecen totalmente comprometidos con el futuro del juego. "Queremos asegurar nuestra base de fans que el equipo de desarrollo principal para los rivales de Marvel ... sigue completamente comprometido a ofrecer una experiencia excepcional", agregó NetEase. "Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados de ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores mundiales".
Esta última ronda de despidos es parte de una tendencia más amplia en NetEase, que ha reducido varias inversiones en el extranjero y estudios cerrados en los Estados Unidos y Japón. Los cierres notables incluyen a Ouka Studios, el desarrollador detrás de Visions of Mana y Worlds Untold, liderado por el alumno de Mass Effect Mac Walters, que detuvo las operaciones después de separarse de las vías de NetEase en noviembre. Además, en enero, NetEase cortó los lazos con Jar of Sparks, un estudio fundado por Halo y Destiny 2 Veteran Jerry Hook en 2022.