漫威竞争对手团队裁员,NetEase确保了Game的未来

作者: Claire Apr 26,2025

HIT Game Marvel竞争对手背后的开发商Netease最近宣布裁员,该裁员因“组织原因”而影响其位于西雅图的设计团队。当游戏总监Thaddeus Sasser在LinkedIn上分享他和他的团队放手时,这一消息就浮现出来,尽管他们为成功推出了漫威竞争对手而做出了重大贡献。

Sasser在LinkedIn上表示:“这是一个怪异的行业。” “我的出色,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而只是解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对:D。

该公告在视频游戏开发社区引发了一波震惊和愤怒,特别是考虑到游戏的出色表现。自12月推出以来,漫威竞争对手是一位免费的英雄射击游戏,已经积累了超过2000万个下载,并达到了同时发生的峰值峰值。

根据Sasser的LinkedIn个人资料,他的团队在漫威竞争对手的游戏和水平设计中发挥了重要作用,在过去几年中提供了重要的指导,策略和设计方向。

在向IGN的一份声明中,NetEase确认了裁员,但没有透露受影响的员工的确切人数。该公司表示:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,以调整漫威竞争对手的发展团队结构并优化游戏的发展效率。” “这导致减少了位于西雅图的设计团队,该团队是支持漫威竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们感谢受影响的人的辛勤工作和奉献精神,并将以其个人的贡献而秘密和尊重他们。”

尽管有裁员,但Netease强调,对漫威竞争对手的持续支持不会受到影响。由中国的主要开发团队由首席制作人Weicong Wu和Game Creative Direction总监Guangyun Chen领导,仍然完全致力于游戏的未来。 Netease补充说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供出色的体验。” “我们投入更多,而不是更少地投资于这款游戏的发展和发展。我们很高兴能提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”

最新一轮的裁员是NetEase趋势更广泛的一部分,该裁员已缩减了几次海外投资和美国和日本的封闭工作室。值得注意的关闭包括Ouka Studios,Mana视觉背后的开发商和由Mass Effect Alum Mac Walters领导的世界,该公司在11月与Netease分道扬newease后停止了操作。此外,一月份,NetEase与Halo和Destiny 2老将Jerry Hook在2022年创立的一家工作室与一罐Sparks切断了联系。