A NetEase, o desenvolvedor por trás do jogo de sucesso, a Marvel Rivals, anunciou recentemente demissões que afetam sua equipe de design baseada em Seattle devido a "razões organizacionais". Essa notícia veio à tona quando o diretor de jogos Thaddeus Sasser compartilhou no LinkedIn que ele e sua equipe foram libertados, apesar de suas contribuições significativas para o lançamento bem -sucedido da Marvel Rivals.
"Esta é uma indústria tão estranha", expressou Sasser no LinkedIn. "Meu time estelar e talentoso apenas ajudou a oferecer uma nova franquia incrivelmente bem -sucedida em rivais da Marvel para jogos de netase ... e foram demitidos! Oh, bem! Os tempos são difíceis por toda parte - vamos encontrar essas pessoas incríveis novos empregos, porque todos precisamos comer, certo ?: D"
O anúncio provocou uma onda de choque e raiva na comunidade de desenvolvimento de videogames, especialmente considerando o desempenho notável do jogo. Desde o seu lançamento em dezembro, a Marvel Rivals, um atirador de heróis gratuito, acumulou mais de 20 milhões de downloads e alcançou um pico de pico significativo contagem de jogadores simultâneos no Steam.
De acordo com o perfil do LinkedIn de Sasser, sua equipe foi fundamental no jogo e no design de níveis dos rivais da Marvel, fornecendo orientação crucial, estratégia e direção de design nos últimos anos.
Em uma declaração à IGN, a NetEase confirmou as demissões, mas não divulgou o número exato de funcionários afetados. "Recentemente, tomamos a difícil decisão de ajustar a estrutura da equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals por razões organizacionais e otimizar a eficiência do desenvolvimento para o jogo", afirmou a empresa. "Isso resultou na redução de uma equipe de design sediada em Seattle, que faz parte de uma maior função de design global em apoio aos rivais da Marvel. Agradecemos o trabalho duro e a dedicação dos afetados e os tratamos confidencial e respeitosamente com o reconhecimento por suas contribuições individuais".
Apesar das demissões, a NetEase enfatizou que o apoio contínuo aos rivais da Marvel não será afetado. A equipe de desenvolvimento primário, com sede na China e liderada pelo produtor principal Weicong Wu e pelo diretor criativo da Game, Guangyun Chen, permanece totalmente comprometido com o futuro do jogo. "Queremos tranquilizar nossa base de fãs de que a equipe de desenvolvimento principal da Marvel Rivals ... permanece totalmente comprometida em oferecer uma experiência excepcional", acrescentou a NetEase. "Estamos investindo mais, não menos, na evolução e crescimento deste jogo. Estamos empolgados em oferecer novos personagens, mapas, recursos e conteúdo de super -heróis para garantir uma experiência envolvente de serviço ao vivo para nossa base mundial de jogadores".
Esta última rodada de demissões faz parte de uma tendência mais ampla da NetEase, que reduziu vários investimentos no exterior e fechou estúdios nos EUA e no Japão. Os fechamentos notáveis incluem o OUKa Studios, o desenvolvedor por trás do Visions of Mana e do Worlds Intold, liderado pelo Alum Mac Walters, que parou as operações depois de se separar do NetEase em novembro. Além disso, em janeiro, a NetEase cortou os laços com o pote de faíscas, um estúdio fundado por Halo e Destiny 2, Jerry Hook, em 2022.