Marvel Rivals Teamは解雇され、Neteaseはゲームの将来を保証します

著者: Claire Apr 26,2025

ヒットゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、「組織的な理由」のためにシアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。このニュースは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInで、Marvel Rivalsの成功に大きく貢献したにもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたことを共有したときに明らかになりました。

「これは非常に奇妙な産業です」とサッサーはLinkedInで表明しました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!

この発表は、特にゲームの驚くべきパフォーマンスを考えると、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの波を引き起こしました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamでの重要なピークの同時プレイヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールによると、彼のチームはMarvel Rivalsのゲームとレベルのデザインに貢献し、過去数年にわたって重要なガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供しました。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。中国に拠点を置き、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、ゲームの将来に完全にコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローのキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」

この最新のレイオフは、Neteaseのより広範なトレンドの一部であり、米国と日本のいくつかの海外投資と閉鎖されたスタジオを縮小しました。注目すべき閉鎖には、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるManaのVisionsの開発者であるOuka Studios、およびWorlds Untoldが含まれます。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたスタジオであるSparksのJarとの関係を削減しました。