Ang NetEase, ang nag-develop sa likod ng hit game na Marvel Rivals, ay inihayag kamakailan na ang mga layoff na nakakaapekto sa koponan ng disenyo na nakabase sa Seattle dahil sa "mga dahilan ng organisasyon." Ang balita na ito ay naging ilaw nang ibinahagi ng director ng laro na si Thaddeus Sasser sa LinkedIn na pinakawalan siya at ang kanyang koponan, sa kabila ng kanilang makabuluhang mga kontribusyon sa matagumpay na paglulunsad ng mga karibal ng Marvel.
"Ito ay tulad ng isang kakatwang industriya," ipinahayag ni Sasser sa LinkedIn. "Ang aking stellar, may talento na koponan ay nakatulong lamang na maghatid ng isang hindi kapani -paniwalang matagumpay na bagong prangkisa sa mga karibal ng Marvel para sa mga laro ng Netease ... at natanggal lamang! Oh well! Ang mga oras ay matigas sa buong - Hanapin natin ang mga hindi kapani -paniwalang mga taong bagong trabaho, dahil lahat tayo ay kailangang kumain, di ba ?: D"
Ang pag -anunsyo ay nagdulot ng isang alon ng pagkabigla at galit sa loob ng komunidad ng pag -unlad ng video game, lalo na binigyan ng kamangha -manghang pagganap ng laro. Mula nang ilunsad ito noong Disyembre, ang Marvel Rivals, isang free-to-play na tagabaril ng bayani, ay nakakuha ng higit sa 20 milyong pag-download at nakamit ang makabuluhang rurok na kasabay na player na binibilang sa Steam.
Ayon sa profile ng LinkedIn ni Sasser, ang kanyang koponan ay nakatulong sa disenyo ng laro at antas ng mga karibal ng Marvel, na nagbibigay ng mahalagang patnubay, diskarte, at direksyon ng disenyo sa mga nakaraang ilang taon.
Sa isang pahayag sa IGN, kinumpirma ni NetEase ang mga paglaho ngunit hindi ibunyag ang eksaktong bilang ng mga empleyado na apektado. "Ginawa namin kamakailan ang mahirap na desisyon upang ayusin ang istraktura ng koponan ng pag -unlad ng Marvel Rivals para sa mga kadahilanan ng organisasyon at upang ma -optimize ang kahusayan sa pag -unlad para sa laro," ang sinabi ng kumpanya. "Nagresulta ito sa isang pagbawas ng isang koponan ng disenyo na nakabase sa Seattle na bahagi ng isang mas malaking pandaigdigang pag -andar ng disenyo bilang suporta sa mga karibal ng Marvel. Pinahahalagahan namin ang pagsisikap at pag -aalay ng mga apektado at gagamot sa kanila nang kumpiyansa at magalang na may pagkilala sa kanilang mga indibidwal na kontribusyon."
Sa kabila ng mga paglaho, binigyang diin ng NetEase na ang patuloy na suporta para sa mga karibal ng Marvel ay hindi maaapektuhan. Ang pangunahing pangkat ng pag -unlad, na nakabase sa China at pinangunahan ng lead prodyuser na si Weicong Wu at director ng malikhaing laro na si Guangyun Chen, ay nananatiling ganap na nakatuon sa hinaharap ng laro. "Nais naming matiyak ang aming fanbase na ang pangunahing koponan ng pag -unlad para sa mga karibal ng Marvel ... ay nananatiling ganap na nakatuon sa paghahatid ng isang pambihirang karanasan," dagdag ni NetEase. "Kami ay namumuhunan nang higit pa, hindi mas mababa, sa ebolusyon at paglaki ng larong ito. Kami ay nasasabik na maghatid ng mga bagong character na superhero, mga mapa, tampok, at nilalaman upang matiyak ang isang nakakaakit na karanasan sa live na serbisyo para sa aming pandaigdigang base ng manlalaro."
Ang pinakabagong pag -ikot ng mga layoff ay bahagi ng isang mas malawak na takbo sa NetEase, na naibalik ang ilang mga pamumuhunan sa ibang bansa at sarado na mga studio sa US at Japan. Ang mga kilalang pagsasara ay kinabibilangan ng Ouka Studios, ang nag -develop sa likod ng mga pangitain ng mana, at mga mundo na hindi nababago, na pinangunahan ng Mass Effect Alum Mac Walters, na huminto sa mga operasyon pagkatapos ng paghiwalay ng mga paraan kasama ang NetEase noong Nobyembre. Bilang karagdagan, noong Enero, ang NetEase ay pinutol ang mga relasyon sa Jar of Sparks, isang studio na itinatag ng Halo at Destiny 2 na beterano na si Jerry Hook noong 2022.