Rivelato i mazzi del comandante di Final Fantasy, Feature Cloud, Tidus e altro ancora

Autore: Zoey Mar 19,2025

Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai notato la sua recente ondata di crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma preparati per qualcosa di veramente epico: una prima occhiata all'eccitante nuovo crossover Final Fantasy ! Questo non è solo un gioco Final Fantasy ; Da Terra a Y'Shtola, quattro giochi principali sono rappresentati nei mazzi del comandante precostruito.

Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, immergiti nella nostra conversazione con Wizards of the Coast per scoprire ciò che aspetta dentro, scopri perché questi quattro giochi sono stati scelti e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deaced Commander Macks

13 immagini

Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo vanta 100 carte: una miscela di ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preghi del comandante di solito ruotano attorno a personaggi, colori o strategie, questi mazzi si concentrano in modo univoco attorno ai singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.

"La ricchezza di Final Fantasy - il suo sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche - la scelta che la scelta di un singolo gioco ha fornito materiale ampio per un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi sui singoli giochi ci ha permesso di approfondire la loro tradizione, catturando momenti amati che avremmo potuto altrimenti perdere."

"... Abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio." "La squadra ha selezionato questi quattro giochi in base ai desideri di gameplay e al riconoscimento generale della storia", continua Holt. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte facili, 6 e 10 richiedevano più deliberazioni, guidate in parte dai favoriti del team. "Tutti sono stati investiti in ogni fase, poiché abbiamo così tanti appassionati di fan di Final Fantasy nell'edificio."

Anche con i giochi scelti, sono rimaste decisioni chiave. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII si è sviluppata insieme a questo set magico, sollevando la domanda: quale trama seguirebbe il comandante preton? Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e Narrative Lead, chiarisce che l'arte del mazzo fonde sia l'originale che il remake, ma la storia aderisce al classico del 1997.

"Il nostro approccio a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione dell'originale, usando la moderna estetica del remake per migliorare il design del personaggio, i momenti della storia e le posizioni", spiega Deveney. "Dove esistevano scene in entrambi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una fusione unica. Il mazzo dovrebbe sentirsi nostalgico per i giocatori di entrambe le versioni!"

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La nostalgia svolge un ruolo significativo, in particolare con Final Fantasy VI , che manca dei moderni riferimenti artistici degli altri giochi. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele alle aspettative dei fan dell'arte dei pixel mentre si espande su di essa. "I disegni dei personaggi dovrebbero sentirsi familiari, un'ibridazione di riferimenti e nuove idee." WOTC ha persino consultato il team Final Fantasy VI per aggiornare i personaggi per lo stile artistico di Magic.

"Abbiamo sviluppato un flusso di lavoro che combina elementi della concept art di Yoshitaka Amano, degli sprite originali e dei ritratti di Remaster di Pixel FFVI .

"La nostra speranza è che i disegni del personaggio [FF6] siano come come li ricordi" ... "

Le scelte di gioco sono state fatte, ma il comandante richiede più di un semplice gioco: la selezione del personaggio è cruciale. Cloud era una scelta ovvia per VII, ma gli altri avevano bisogno di più pensiero. Celes è stato considerato per VI (a causa della sua attenzione al mondo della rovina) e Yuna per X. Alla fine, sono rimasti bloccati con i personaggi principali, ma Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha presentato sfide uniche.

"Per Y'Shtola, è stato un mix di popolarità e le sue abilità di incantesimi; la sua storia ha offerto una vasta gamma di abilità da cui attingere", spiega Holt, notando che il mazzo rappresenta l'arco dei suoi Shadowbringers . Mentre è stato esplorato un comandante "guerriero della luce", l'esecuzione si è rivelata complessa, ma il mazzo presenta ancora molti momenti di quella trama.

Giocare

L'integrazione della storia, dei personaggi e dei temi di un gioco in un mazzo magico, pur aderendo alle restrizioni a colori, è stata una sfida significativa. "Abbiamo determinato l'identità del colore per ogni gioco, insieme al gameplay desiderato", afferma Holt, notando l'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi sia per tema che per la rappresentazione degli eroi.

Il mazzo VI è incentrato sull'ultima metà del gioco, concentrandosi sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero. La nuvola di VII e la sua spada si allineano con le strategie di attrezzature rosso bianco, ma i legami di addizione di Green nelle carte "Power Matters" e nei riferimenti al pianeta e al LifeStream. Il sistema di griglia sfera di X ha ispirato la strategia blu-blu-blu, mentre l'identità blu bianca di XIV ha consentito un tema incantesimo non creatura, incorporando personaggi desiderati.

"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..."

Mentre il comandante si concentra sul leader, i giochi di ruolo presentano intere parti. "Ottenere personaggi amati in questi mazzi è stato cruciale", sottolinea Holt. "Anche se non riesco a rivelare i dettagli, i fan possono aspettarsi di vedere molti personaggi preferiti come creature leggendarie e incantesimi."

Il set di Final Fantasy uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è presente (o anche se lo è!), Non preoccuparti: Holt ci assicura tutti sedici giochi principali che avranno il loro momento. Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP), con quest'ultima che presenta un trattamento in foglio di sorgenti.

Leggi l'intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon Deveney di The Coast:

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