Final Fantasy Commander Pерк

Автор: Zoey Mar 19,2025

Даже если вы не волшебство: игрок с собраниями , вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но будьте готовы к чему -то по -настоящему эпичному: первый взгляд на захватывающий новый кроссовер Final Fantasy ! Это не только одна игра Final Fantasy ; От Терры до Y'Shtola, четыре основных играх представлены на предварительно простроенных колодах Commander.

Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на карту ключей и упаковку для каждой колоды. Затем погрузитесь в наш разговор с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть то, что ждет внутри, узнайте, почему были выбраны эти четыре игры, и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командующие колоды раскрыты

13 изображений

Запуск в июне этого года Magic Final Fantasy Crossover включает в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор и четыре предварительные колоды (показанные выше). Каждая колода может похвастаться 100 картами-смесью перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, предназначенными для командира. В то время как Procons Commander обычно вращается вокруг персонажей, цветов или стратегий, эти палубы уникально сосредоточены вокруг отдельных игр Final Fantasy : 6, 7, 10 и 14.

«Богатство Final Fantasy - его аромат, любимых персонажей и уникальных условий - выбирая одну игру, обеспечивая достаточный материал для полной колоды», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на отдельных играх позволило нам углубиться в свои знания, запечатлев любимые моменты, которые мы могли бы пропустить».

«... у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании». «Команда выбрала эти четыре игры на основе геймплея и общего распознавания истории», - продолжает Холт. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, 6 и 10 потребовали больше обсуждения, отчасти от фаворитов команды. «Все были инвестированы на каждом этапе, так как в здании так много страстных фанатов Final Fantasy ».

Даже с выбранными играми ключевые решения остались. Трилогия римейка Final Fantasy VII, разработанная вместе с этим магическим набором, подняв вопрос: какая сюжетная линия последует за предварительном командиром? Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер, разъясняет, что искусство колоды смешивает как оригинал, так и римейк, но история придерживается классики 1997 года.

«Наш подход к Final Fantasy VII заключался в том, чтобы захватить повествование оригинала, используя современную эстетику римейка для улучшения дизайна персонажа, сюжетных моментов и местоположений», - объясняет Девни. «Там, где сцены существовали в обоих, мы выбирали между оригиналом, современной интерпретацией или уникальным слиянием. Колода должна чувствовать ностальгию по отношению к игрокам обеих версий!»

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа

Ностальгия играет значительную роль, особенно в Final Fantasy VI , в которой отсутствуют современные ссылки на другие игры. Девни объясняет их подход: оставаясь верным ожиданиям фанатов пиксельного искусства, расширяя его. «Дизайн персонажа должен чувствовать себя знакомым, гибридизация ссылок и новых идей». WOTC даже проконсультировался с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить персонажей для искусства Magic.

«Мы разработали рабочий процесс, объединяющий элементы из концептуального искусства Йошитака Амано, оригинальных спрайтов и портретов FFVI Pixel Remaster .

«Мы надеемся, что дизайн персонажа [FF6] должен чувствовать, как вы« помните »их ...»

Выбор игры был сделан, но командир требует не только игр - выборка имеет решающее значение. Cloud был очевидным выбором для VII, но другим нужно было больше думать. CELES рассматривался для VI (из -за его внимания к миру руина), и Юна для X. В конечном счете, они застряли с главными героями, но Final Fantasy XIV , будучи MMO, представляли уникальные проблемы.

«Для Y'Shtola это было сочетание популярности и ее способностей заклинания; ее история предложила широкий спектр способностей, из которых можно извлечь», - объясняет Холт, отмечая, что колода представляет ее дугу теневых бринги . В то время как «Воин светового» был изучен, казнь оказалась сложной, но в колоде все еще много моментов из этой сюжетной линии.

Играть

Интеграция истории, персонажей и темы игры в волшебную колоду, придерживаясь ограничений по цвету, было серьезной проблемой. «Мы определили цветовую идентичность для каждой игры, наряду с желаемым игровым процессом», - говорит Холт, отмечая включение белых во всех четырех палубах как для тематических, так и для представления героев.

Колода VI сосредоточена на последней половине игры, сосредоточившись на восстановлении вашей вечеринки с кладбища. Облако VII и его великий мечу соответствуют стратегиям белого красного оборудования, но дополнение Грина связывает карты «Силовые вопросы» и ссылки на планету и LifeStream. Система сферы X в сфере сферы вдохновила стратегию бело-голубо-зеленой, в то время как бело-голубо-черная идентичность XIV позволила получить тему заклинания, не связанную с креатом, включающая желаемых персонажей.

«... фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды ...»

В то время как Commander фокусируется на лидере, в RPG есть целые стороны. «Получение любимых персонажей в эти палубы имело решающее значение», - подчеркивает Холт. «Хотя я не могу раскрыть специфику, фанаты могут ожидать увидеть много любимых персонажей как легендарных существ и на заклинаниях».

Final Fantasy Set выпускается 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не представлены (или даже если это так!), Не волнуйтесь - Холт гарантирует, что у нас все шестнадцать магистралей будут иметь свой момент. Подобно палубам Warhammer 40 000 Commander 2022 года, эти палубы будут доступны в регулярных версиях ($ 69,99 MSRP) и издания Collector ($ 149,99 MSRP), причем последняя имеет лечение фольги.

Прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа