Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué sa récente augmentation de multisegments de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à quelque chose de vraiment épique: un premier aperçu du nouveau crossover Final Fantasy passionnant! Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy ; De Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés dans les decks de commandants préconstructs.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, plongez dans notre conversation avec Wizards of the Coast pour découvrir ce qui attend à l'intérieur, découvrez pourquoi ces quatre jeux ont été choisis, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé
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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec de nouvelles cartes d'art Final Fantasy et de toute nouvelle conçue pour le commandant. Alors que le commandant précons tourne généralement autour des personnages, des couleurs ou des stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux de fantasme final individuels: 6, 7, 10 et 14.
"La richesse de Final Fantasy - c'est de la saveur, des personnages bien-aimés et des paramètres uniques - signifie que le choix d'un seul jeu fourni suffisamment de matériel pour un deck complet", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, commandant en chef du set. "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de plonger profondément dans leur tradition, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu autrement manquer."
"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." "L'équipe a sélectionné ces quatre jeux basés sur les désirs de gameplay et la reconnaissance globale de l'histoire", poursuit Holt. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix faciles, 6 et 10 ont nécessité plus de délibérations, motivées en partie par les favoris de l'équipe. "Tout le monde a été investi dans chaque étape, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."
Même avec les jeux choisis, les décisions clés sont restées. La trilogie du remake de Final Fantasy VII s'est développée aux côtés de cet ensemble magique, soulevant la question: quel scénario suivrait le commandant que préconerait? Dillon Deveney, principal de gibier narratif chez Wizards of the Coast and Narrative, précise que l'art du pont mélange à la fois l'original et le remake, mais l'histoire adhère au classique de 1997.
"Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit de l'original, en utilisant l'esthétique moderne du remake pour améliorer la conception des personnages, les moments d'histoire et les lieux", explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Le deck devrait se sentir nostalgique aux joueurs des deux versions!"
Résultats des réponsesLa nostalgie joue un rôle important, en particulier avec Final Fantasy VI , qui n'a pas les références d'art modernes des autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux attentes des fans de l'art des pixels tout en y élargissant. "Les conceptions des personnages devraient se sentir familières, une hybridation des références et de nouvelles idées." WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les personnages du style artistique de Magic.
«Nous avons développé un workflow combinant des éléments de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits Remaster FFVI Pixel .
"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..."
Les choix de jeu ont été faits, mais le commandant nécessite plus que de simples jeux - la sélection des caracateurs est cruciale. Le cloud était un choix évident pour VII, mais les autres avaient besoin de plus de réflexion. Celes était considéré pour VI (en raison de son accent sur le monde de la ruine), et Yuna pour X. En fin de compte, ils sont restés avec les personnages principaux, mais Final Fantasy XIV , étant un MMO, présentait des défis uniques.
"Pour Y'shtola, c'était un mélange de popularité et de ses capacités de lancement de sorts; son histoire a offert un large éventail de capacités à tirer", explique Holt, notant que le jeu représente son arc sur les ombres . Alors qu'un commandant "guerrier de lumière" a été exploré, l'exécution s'est avérée complexe, mais le jeu présente toujours de nombreux moments de ce scénario.
L'intégration de l'histoire, des personnages et des thèmes d'un jeu dans un deck magique, tout en adhérant aux restrictions des couleurs, a été un défi important. "Nous avons déterminé l'identité des couleurs pour chaque jeu, ainsi que le gameplay souhaité", explique Holt, notant l'inclusion de blanc dans les quatre decks pour le thème et la représentation des héros.
Deck VI se concentre sur la dernière moitié du jeu, en se concentrant sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le nuage de VII et ses épées s'alignent sur les stratégies d'équipement rouge blanc, mais l'addition de Green est liée aux cartes "Power Matters" et références à la planète et à la conduite de vie. Le système de grille Sphere de X a inspiré la stratégie-bleu-bleu-vert, tandis que l'identité du noir bleu blanc de XIV permettait un thème de lance de sorts sans création, incorporant les personnages souhaités.
"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."
Alors que le commandant se concentre sur le leader, les RPG présentent des partis entiers. "Faire entrer des personnages bien-aimés dans ces decks a été crucial", souligne Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés comme des créatures légendaires et des sorts."
L'ensemble Final Fantasy sortira le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas en vedette (ou même si c'est le cas!), Ne vous inquiétez pas - Holt nous assure que tous les seize jeux principaux auront leur moment. Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants, ces decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF), ce dernier avec un traitement de feuille de surtension.
Lisez l'interview complète et non éditée avec les Wizards de Daniel Holt et Dillon Deveney de la côte ci-dessous:
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