ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

著者: Zoey Mar 19,2025

あなたが魔法ではないとしても、集まりのプレイヤーであっても、 FalloutTomb RaiderAssassin's Creedなど、最近のビデオゲームクロスオーバーの急増に気づいた可能性があります。しかし、本当に壮大なものの準備をしてください:エキサイティングな新しいファイナルファンタジークロスオーバーの最初の見方!これは単なるファイナルファンタジーゲームでもありません。 TerraからY'shtolaまで、4つのメインラインゲームが事前に構築された司令官デッキで表されています。

下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、Wizards of the Coastとの会話に飛び込んで、内部が待っているものを明らかにし、なぜこれらの4つのゲームが選ばれたのかを学びます。

ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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今年6月に発売されたMagicのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。これは、司令官向けに設計された新しいファイナルファンタジーアートと新しいカードの再版のブレンドです。司令官のプレコンは通常、キャラクター、色、または戦略を中心に展開しますが、これらのデッキは個々のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14を中心に独自に中心)。

ファイナルファンタジーの豊かさ - フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定 - は、単一のゲームを選択することで、フルデッキに十分な素材を提供しました」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは説明します。 「個々のゲームに焦点を当てることで、私たちは彼らの伝承を深く掘り下げ、私たちが見逃したかもしれない愛する瞬間を捉えることができました。」

「...建物には非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいます。」「チームは、ゲームプレイの欲望と全体的なストーリー認識に基づいてこれらの4つのゲームを選択しました」とホルトは続けます。ファイナルファンタジーVIIXIVは簡単な選択でしたが、6と10は、チームのお気に入りによって部分的に駆動され、より多くの審議が必要でした。 「建物には非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいるので、誰もがあらゆる段階に投資されていました。」

ゲームが選択されていても、重要な決定は残っていました。ファイナルファンタジーVIIのリメイク3部作は、この魔法のセットと一緒に開発され、質問を提起します。 Wizards of the Coast and Norative Leadの主要な物語のゲームデザイナーであるDillon Deveneyは、デッキのアートがオリジナルとリメイクの両方を融合していることを明確にしていますが、ストーリーは1997年のクラシックに遵守されています。

ファイナルファンタジーVIIへのアプローチは、リメイクのモダンな美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化することで、オリジナルの物語を捉えることでした」とDeveney氏は説明します。 「両方にシーンが存在する場合、私たちはオリジナル、現代の解釈、またはユニークなフュージョンの間で選択しました。デッキは両方のバージョンのプレイヤーにノスタルジックに感じるはずです!」

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ノスタルジアは、特にファイナルファンタジーVIで重要な役割を果たしています。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。PixelArtのファンの期待に忠実であり続けながら、それを拡大します。 「キャラクターのデザインは、馴染みのあるもの、参照のハイブリダイゼーションと新しいアイデアを感じるはずです。」 WOTCはファイナルファンタジーVIチームに相談して、マジックのアートスタイルのキャラクターを更新しました。

「私たちは、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルのスプライト、 FFVIピクセルのリマスターポートレートの要素を組み合わせたワークフローを開発し、テクスチャを探索しました。

「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」

ゲームの選択が行われましたが、司令官には単なるゲーム以上のものが必要です。クラウドはVIIにとって明らかな選択でしたが、他の人はもっと考えを必要としていました。 CELEはVI(破滅の世界に焦点を当てているため)とXのユナのために考慮されました。最終的に、彼らは主人公に固執しましたが、MMOであるファイナルファンタジーXIVはユニークな課題を提示しました。

「Y'shtolaにとって、それは人気と彼女のスペルキャスティング能力の組み合わせでした。彼女の物語は、幅広い範囲の能力を提供しました」とHolt氏は説明し、デッキは彼女のShadowblingers Arcを表していると述べています。 「光の戦士」司令官が探検されましたが、処刑は複雑であることが証明されましたが、デッキにはまだそのストーリーの多くの瞬間があります。

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ゲームのストーリー、キャラクター、テーマを魔法のデッキに統合することは、色の制限を順守しながら、重要な課題でした。 「私たちは各ゲームの色のアイデンティティを、望ましいゲームプレイとともに決定しました」とホルトは言い、テーマとヒーローの表現の両方に4つのデッキすべてに白を含めることに注目しています。

デッキVIは、ゲームの後半に中心にあり、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 VIIのクラウドと彼のグレートソードは、白い赤い機器戦略と一致していますが、グリーンの追加は「パワーマターズ」カードと惑星とライフストリームへの言及に関係しています。 XのSphere Grid Systemは、白色青緑の戦略に影響を与えましたが、XIVの白い青色のブラックアイデンティティは、望ましいキャラクターを組み込んだ非創造的なスペルキャスティングテーマを可能にしました。

「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」

司令官はリーダーに焦点を当てていますが、RPGSはパーティー全体を備えています。 「最愛のキャラクターをこれらのデッキに入れることは非常に重要でした」とホルトは強調しています。 「詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは多くの好きなキャラクターを伝説的な生き物として、そして呪文に見えることを期待できます。」

ファイナルファンタジーセットは6月13日リリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても!)、心配しないでください。ホルトは、16のメインラインゲームすべてが瞬間を迎えることを保証します。 2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらのデッキは通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用可能になり、後者はサージフォイル処理を特徴としています。

Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されたインタビューを以下に読んでください。

あなたはその魔法を楽しんでいますか:集まりは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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