Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler, haben Sie wahrscheinlich festgestellt, dass die Crossovers für Videospiele, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed , jüngste Anstieg des Videospiels. Aber machen Sie sich bereit für etwas wirklich Episches: Ein erster Blick auf den aufregenden neuen Final Fantasy Crossover! Dies ist auch nicht nur ein Final Fantasy -Spiel. Von Terra bis Y'Shtola sind vier Hauptspiele in den vorkonstruierten Kommandantendecks vertreten.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie dann in unser Gespräch mit Wizards of the Coast ein, um herauszufinden, was im Inneren wartet, warum diese vier Spiele ausgewählt wurden, und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllt
13 Bilder
Der Final Fantasy Crossover von Magic im Juni enthält ein vollständig entschriebenes, serienrechtliches Set und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck verfügt über 100 Karten-eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten, die für Commander entwickelt wurden. Während Commander Precons normalerweise um Charaktere, Farben oder Strategien drehen, drehen sich diese Decks auf einzelne Final Fantasy -Spiele eindeutig: 6, 7, 10 und 14.
"Der Reichtum von Final Fantasy - es ist der Geschmack, geliebte Charaktere und einzigartige Einstellungen -, dass die Auswahl eines einzigen Spiels ausreichend Material für ein komplettes Deck lieferte", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichte es uns, tief in ihre Überlieferung eintauchen und geliebte Momente festhalten, die wir sonst möglicherweise verpasst haben."
"... wir haben so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude." "Das Team hat diese vier Spiele basierend auf Gameplay -Wünschen und allgemeinen Erkennung von Geschichten ausgewählt", fährt Holt fort. Während Final Fantasy VII und XIV eine einfache Entscheidung waren, erforderten 6 und 10 mehr Überlegungen, teilweise von Teamfavoriten getrieben. "Alle wurden in jede Phase investiert, da wir so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude haben."
Auch bei den gewählten Spielen blieben wichtige Entscheidungen. Die Remake -Trilogie von Final Fantasy VII entwickelte sich neben diesem magischen Set und wirft die Frage auf: Welcher Handlung würde dem Kommandant vorhanden? Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead, stellt klar, dass die Kunst des Decks sowohl das Original als auch das Remake verbindet, aber die Geschichte hält sich an den Klassiker von 1997.
"Unser Ansatz zu Final Fantasy VII war es, die Erzählung des Originals mit der modernen Ästhetik des Remakes zu erfassen, um Charakterdesign, Story -Momente und Orte zu verbessern", erklärt Deveney. "Wo in beiden Szenen existierten, haben wir zwischen dem Original, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Verschmelzung gewählt. Das Deck sollte sich für Spieler beider Versionen nostalgisch anfühlen!"
AnswerseergebnisseNostalgie spielt eine bedeutende Rolle, insbesondere bei Final Fantasy VI , der die modernen Kunstreferenzen der anderen Spiele fehlen. Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie den Erwartungen der Pixelkunst der Fan treu und expandieren gleichzeitig. "Die Charakterdesigns sollten sich vertraut anfühlen, eine Hybridisierung von Referenzen und neue Ideen." WOTC konsultierte sogar das Final Fantasy VI -Team, um die Charaktere für Magics Kunststil zu aktualisieren.
„Wir haben einen Workflow entwickelt, der Elemente aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst, Original -Sprites und FFVI -Pixel -Remaster -Porträts kombiniert.
"Wir hoffen, dass die [FF6] -Scharaktordesigns sich so anfühlen sollten, wie Sie sich an sie erinnern ..."
Die Spielauswahl wurde getroffen, aber Commander benötigt mehr als nur Spiele - die Auswahl der Charakter ist von entscheidender Bedeutung. Cloud war eine offensichtliche Wahl für VII, aber die anderen brauchten mehr Gedanken. Celes wurde für VI (aufgrund ihrer Fokussierung auf die Welt der Ruine) und Yuna für X in Betracht gezogen. Letztendlich standen sie an die Hauptfiguren, aber Final Fantasy XIV , die ein MMO war, stellte einzigartige Herausforderungen.
"Für Y'Shtola war es eine Mischung aus Popularität und ihren Zauberfähigkeiten; ihre Geschichte bot eine breite Palette von Fähigkeiten, aus denen man zeichnen konnte", erklärt Holt und stellte fest, dass das Deck ihren Schattenbringern darstellt. Während ein Kommandant von "Warrior of Light" untersucht wurde, erwies sich die Hinrichtung als komplex, aber das Deck enthält immer noch viele Momente aus dieser Handlung.
Es war eine bedeutende Herausforderung, die Geschichte, Charaktere und Themen eines Spiels in ein Magic Deck zu integrieren und gleichzeitig Farbbeschränkungen zu halten. "Wir haben die Farbidentität für jedes Spiel zusammen mit dem gewünschten Gameplay festgelegt", sagt Holt und bemerkt, dass Weiß in allen vier Decks sowohl für Themen als auch für Heldenrepräsentation aufgenommen wird.
Deck VI konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party aus dem Friedhof. Die Cloud und sein Großschwert von VII übereinstimmen mit Strategien für weiß-rote Geräte, aber Green's Addition in "Power Matters" -Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream. Das Sphere Grid-System von X inspirierte die weiß-blaugrüne Strategie, während XIVs weiß-blau-schwarze Identität ein Nicht-Kreatur-Zauberthema ermöglichte, das die gewünschten Charaktere enthielt.
"... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck zu sehen ..."
Während sich Commander auf den Führer konzentriert, bieten RPGs ganze Parteien. "Es war entscheidend, geliebte Charaktere in diese Decks zu bringen", betont Holt. "Obwohl ich keine Einzelheiten preisgeben kann, können Fans erwarten, viele Lieblingsfiguren als legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
Die Final Fantasy Set veröffentlichen den 13. Juni. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihr Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird (oder auch wenn es so ist!), Sorgen Sie sich keine Sorgen - Holt versichert uns, dass alle sechzehn Hauptspiele ihren Moment haben werden. Ähnlich wie bei den 2022 Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese Decks in regulären Versionen (69,99 US -Dollar) und Collector's Edition (149,99 US -Dollar) erhältlich sein, wobei letztere mit der Behandlung mit Überspannungsfolien die Behandlung mit Überspannungsfolien enthalten.
Lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney von Wizards of the Coast unten:
Answerseergebnisse