Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

Autor: Zoey Mar 19,2025

Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado su reciente aumento de crossovers de videojuegos, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para algo verdaderamente épico: ¡un primer vistazo al nuevo y emocionante Crossover de Final Fantasy ! Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las cubiertas de comandantes preconstruidos.

Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, sumérgete en nuestra conversación con Wizards of the Coast para descubrir lo que espera dentro, aprenda por qué se eligieron estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló

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Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas, una combinación de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante generalmente giran en torno a personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.

"La riqueza de Final Fantasy , sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, resulta que elegir un solo juego proporcionó un amplio material para un mazo completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, líder de comandantes para el set. "Centrarse en juegos individuales nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos queridos que de otro modo habríamos perdido".

"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados ​​en los deseos de juego y el reconocimiento general de historias ", continúa Holt. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, 6 y 10 requirieron más deliberación, impulsadas en parte por los favoritos del equipo. "Todos fueron invertidos en cada etapa, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".

Incluso con los juegos elegidos, las decisiones clave permanecieron. La trilogía de remake de Final Fantasy VII se desarrolló junto con este conjunto mágico, planteando la pregunta: ¿Qué historia seguiría el comandante? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast and Narrative Lead, aclara que el arte del mazo combina tanto el original como el remake, pero la historia se adhiere al clásico de 1997.

"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del original, utilizando la estética moderna del remake para mejorar el diseño de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. "Cuando existían escenas en ambos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. ¡El mazo debería sentirse nostálgico con los jugadores de ambas versiones!"

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La nostalgia juega un papel importante, especialmente con Final Fantasy VI , que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a las expectativas de los fanáticos del arte del píxel mientras se expande. "Los diseños de personajes deben sentirse familiares, una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI para actualizar a los personajes para el estilo de arte de Magic.

"Desarrollamos un flujo de trabajo que combina elementos del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de FFVI Pixel .

"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' los" ... "

Las opciones de juego se hicieron, pero Commander requiere más que solo juegos: la selección de caracteres es crucial. Cloud era una opción obvia para VII, pero los otros necesitaban más pensamientos. Celes fue considerado para VI (debido a su enfoque en el mundo de la ruina), y Yuna para X. En última instancia, se quedaron con los personajes principales, pero Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentaron desafíos únicos.

"Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad y sus habilidades de lanzamiento de hechizos; su historia ofreció una amplia gama de habilidades para sacar", explica Holt, señalando que el mazo representa su arco de shadowbringers . Mientras se exploró un comandante "guerrero de la luz", la ejecución demostró ser compleja, pero el mazo aún presenta muchos momentos de esa historia.

Jugar

La integración de la historia, los personajes y los temas de un juego en un mazo mágico, mientras se adhieren a las restricciones de color, fue un desafío importante. "Determinamos la identidad de color para cada juego, junto con el juego deseado", dice Holt, señalando la inclusión de blanco en las cuatro cubiertas para la representación de temas y héroes.

Deck VI se centra en la última mitad del juego, centrándose en reconstruir tu fiesta del cementerio. La nube de VII y su gran espada se alinean con las estrategias de equipos blancos-rojos, pero la adición de Green se vincula en las tarjetas de "Power Matters" y las referencias al planeta y la transmisión de vida. El sistema de cuadrícula de esfera de X inspiró la estrategia de color verde blanco blanco, mientras que la identidad blanca-azul blanca de XIV permitió un tema de hechizos sin criaturas, que incorporó los personajes deseados.

"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."

Mientras que Commander se enfoca en el líder, los juegos de rol cuentan con fiestas enteras. "Conseguir personajes queridos en estos mazos fue crucial", enfatiza Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes favoritos como criaturas legendarias y en hechizos".

El set de Final Fantasy se lanzó el 13 de junio. Si tu juego o personaje favorito no aparece (¡o incluso si es así!), No te preocupes, Holt nos asegura todos los dieciséis juegos principales tendrán su momento. Similar a las cubiertas de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP), con la última con tratamiento de aluminio.

Lea la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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