Zelfs als je geen magie bent: de verzamelspeler , heb je waarschijnlijk de recente toename van crossovers van videogames opgemerkt, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar maak je klaar voor iets echts episch: een eerste blik op de opwindende nieuwe Final Fantasy crossover! Dit is ook niet slechts één Final Fantasy -spel; Van Terra tot Y'Shtola, vier hoofdwedstrijden worden vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken.
Blader door de onderstaande beeldgalerij voor een sneak peek op de sleutelkaart en verpakking voor elk dek. Duik vervolgens in ons gesprek met Wizards of the Coast om te ontdekken wat van binnen wacht, leer waarom deze vier spellen zijn gekozen en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthuld
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic heeft in juni een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde dekken (hierboven weergegeven). Elk deck heeft 100 kaarten-een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant Precons meestal draait om personages, kleuren of strategieën, concentreren deze decks zich op unieke wijze rond individuele Final Fantasy Games: 6, 7, 10 en 14.
"De rijkdom van Final Fantasy - de smaak, geliefde personages en unieke instellingen - Meet dat het kiezen van een enkel spel voldoende materiaal bood voor een volledig dek", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, commandant lead voor de set. "Door ons te concentreren op individuele spellen konden ons diep in hun overlevering duiken, waarbij we geliefde momenten vastleggen die we anders misschien hebben gemist."
"... we hebben zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw." "Het team selecteerde deze vier games op basis van gameplay -verlangens en algemene verhaalherkenning," vervolgt Holt. Terwijl Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, vereisten 6 en 10 meer beraadslaging, gedeeltelijk gedreven door teamfavorieten. "Iedereen werd in elke fase geïnvesteerd, omdat we zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw hebben."
Zelfs met de gekozen spellen bleven belangrijke beslissingen. De remake -trilogie van Final Fantasy VII ontwikkelde zich naast deze magische set, die de vraag opriep: welke verhaallijn zou de commandant precon volgen? Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead, verduidelijkt dat de kunst van het dek zowel het originele als de remake combineert, maar het verhaal houdt zich aan de klassieker van 1997.
"Onze benadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van het origineel vast te leggen, met behulp van de moderne esthetiek van de remake om karakterontwerp, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. "Waar scènes in beide bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke fusie. Het dek zou nostalgisch moeten aanvoelen voor spelers van beide versies!"
Antwoord.Nostalgie speelt een belangrijke rol, vooral met Final Fantasy VI , die de moderne kunstreferenties van de andere games mist. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de verwachtingen van de fans van de pixelkunst terwijl het zich uitbreidt. "De karakterontwerpen moeten bekend aanvoelen, een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën." WOTC heeft zelfs het Final Fantasy VI -team geraadpleegd om de personages bij te werken voor de kunststijl van Magic.
“We hebben een workflow ontwikkeld die elementen combineert van de conceptkunst van Yoshitaka Amano, originele sprites en FFVI Pixel Remaster -portretten. Onze artiesten hebben details toegevoegd en texturen verkend, dan zouden we feedback krijgen van het Final Fantasy VI -recensie -team over wat te behouden en welke nieuwe elementen ze leuk vonden."
"Het is onze hoop dat de [FF6] karakterontwerpen moeten voelen hoe je ze 'herinnert' ..."
De gamekeuzes zijn gemaakt, maar commandant vereist meer dan alleen games - de selectie van het karakter is cruciaal. Cloud was een voor de hand liggende keuze voor VII, maar de anderen hadden meer nagedacht. Celes werd overwogen voor VI (vanwege de focus op de wereld van ruïne) en Yuna voor X. Uiteindelijk bleven ze bij de hoofdpersonen, maar Final Fantasy XIV , een MMO, presenteerde unieke uitdagingen.
"Voor Y'shtola was het een mix van populariteit en haar spellcasting -vaardigheden; haar verhaal bood een breed scala aan vaardigheden om uit te putten," legt Holt uit, en merkte op dat het dek haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt. Terwijl een "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, bleek de uitvoering complex, maar het deck bevat nog steeds vele momenten uit die verhaallijn.
Het integreren van het verhaal, personages en thema's van een game in een magisch deck, terwijl het zich aan de kleurbeperkingen vastlegt, was een belangrijke uitdaging. "We hebben de kleuridentiteit bepaald voor elke game, samen met de gewenste gameplay," zegt Holt, en noteert de opname van wit in alle vier de dekken voor zowel thema's als heroïde representatie.
Deck VI concentreert zich op de laatste helft van het spel, gericht op het herbouwen van je feest uit het kerkhof. VII's wolk en zijn Greatsword komen overeen met strategieën voor witroverse apparatuur, maar de toevoeging van Green bindt in "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream. X's Sphere Grid System inspireerde de witblauwe-groene strategie, terwijl XIV's witblauwe zwarte identiteit een niet-creature spellcasting-thema mogelijk maakte, met gewenste personages.
"... fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..."
Terwijl Commander zich op de leider richt, bevat RPG's hele partijen. "Geliefde karakters in deze decks krijgen was cruciaal," benadrukt Holt. "Hoewel ik geen details kan onthullen, kunnen fans veel favoriete personages verwachten als legendarische wezens en op spreuken."
De Final Fantasy Set brengt 13 juni uit. Als je favoriete spel of personage niet wordt weergegeven (of zelfs als dat zo is!) Maak je geen zorgen - Holt zorgt ervoor dat alle zestien Mainline -games hun moment hebben. Vergelijkbaar met de 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks, zullen deze decks beschikbaar zijn in reguliere ($ 69,99 MSRP) en Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies, waarbij de laatste met piekfoliebehandeling.
Lees hieronder het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Antwoord.