Nell'anello Elden, l'arco funge tradizionalmente come arma di supporto, utile per attirare l'attenzione nemico, indebolire i nemici da lontano o sfruttare i pericoli ambientali alle rune agricole. Tuttavia, a Nightreign, suonando mentre l'Ironye trasforma l'arco nel nucleo della classe, offrendo uno stile di gioco unico distinto dalle altre otto classi. La classe Ironeye incarna ciò che è probabilmente il più vicino a un ruolo di supporto in Nightreign. Immergiti nel video di gameplay esclusivo qui sotto per vedere l'Ironye in azione.
L'ironeye è notevolmente fragile, rendendo fondamentale mantenere una distanza di sicurezza dal combattimento. Sebbene in grado di usare qualsiasi arma, l'arco è indispensabile per evitare il pericolo, specialmente all'inizio del gioco quando anche alcuni colpi possono essere fatali. Fortunatamente, l'arco iniziale è affidabile, offrendo danni solidi e dotato della potente abilità di colpi. Questa abilità consente attacchi a lungo raggio, aumento dei danni e danni aggiuntivi, migliorando l'efficacia dell'ironeye a distanza.
Nightreign ha rinnovato significativamente i meccanici di prua. Gli archi ora sparano più velocemente e i giocatori possono muoversi più rapidamente mentre si prendono di mira nemici bloccati. La necessità di forniture di freccia è stata eliminata, sebbene i giocatori siano limitati ai tipi di freccia forniti dalle loro armi. Altri miglioramenti includono una nuova animazione per le riprese durante il rotolamento, la capacità di eseguire manovre acrobatiche come la corsa a parete e le riprese e l'opzione di mirare senza passare alla modalità in prima persona, consentendo un movimento più rapido. Il forte attacco ora spara una diffusione di tre frecce, in grado di colpire più nemici e le frecce possono essere usate per backstabs o attacchi viscerali ai nemici abbattuti. Queste modifiche rendono l'arco un'arma primaria formidabile a Nightreign, affrontando le carenze avvertite nell'anello di base di Elden.
L'abilità principale dell'Ironye, marcatura, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, lasciando un segno che amplifica i danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, questa abilità può essere costantemente applicata ai boss, aumentando la produzione di danni alla squadra. Serve anche come strumento di mobilità, permettendo all'ironeye di sfuggire a situazioni pericolose passando attraverso i nemici.
L'ultima abilità, singolo scatto, è un attacco potente e concentrato. Richiede un po 'di tempo per caricare, ma concede invulnerabilità durante il processo. Una volta licenziato, trafigge gli ostacoli e i nemici, infliggendo danni significativi e rendendolo ideale per eliminare gruppi di nemici.
Il vero valore dell'Ironye brilla nelle ambienti di squadra, in particolare con la loro capacità di far rivivere gli alleati in sicurezza a distanza. In Nightreign, la rianimazione implica l'attacco di un alleato abbattuto per esaurire un cerchio segmentato sopra di loro. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare un combattimento ravvicinato o spendere risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo senza sforzo. Tuttavia, rilanciare gli alleati che sono caduti più volte diventa impegnativo a causa dei segmenti crescenti nel cerchio, che richiedono l'uso della capacità definitiva per i risvegli di successo.
Sebbene l'Ironye possa non corrispondere all'output del danno di altre classi, la loro utilità non ha eguali. Dal miglioramento dei danni alla squadra con la marcatura, aumentando i tassi di abbandono degli articoli, cancellando i mob con il loro ultimo, alle loro capacità di risveglio uniche, i contributi dell'Ironye sono inestimabili in qualsiasi squadra.