エルデンリングでは、弓は伝統的にサポート武器として機能し、敵の注意を引き付けたり、遠くから敵を弱めたり、農場ルーンに環境の危険を搾取したりするのに役立ちます。ただし、Nightreignでは、Ironeyeがクラスのコアに弓を変えながら演奏し、他の8つのクラスとは異なるユニークなプレイスタイルを提供します。 iRoneyeクラスは、Nightreignのサポートの役割に最も近いものを具体化しています。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeは特に脆弱であり、戦闘から安全な距離を維持することが重要です。あらゆる武器を使用することができますが、弓は危害を加えないことに不可欠です。特にゲームの早い段階で致命的です。幸いなことに、スターティングボウは信頼性が高く、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを装備しています。このスキルにより、長距離攻撃、損傷の増加、および追加の落ち着きの損傷が可能になり、遠くからのiRoneyeの有効性が向上します。
Nightreignは、弓の仕組みを大幅に刷新しました。弓はより速く撃ち、プレイヤーはロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。プレーヤーは武器によって提供される矢印の種類に限定されていますが、矢印の必要性は排除されています。その他の拡張機能には、ローリング中の撮影のための新しいアニメーション、壁に走る撮影や射撃などのアクロバティックな操作を実行する能力、および一人称モードに切り替えることなく照準を合わせて照準を合わせて、より速い動きを可能にすることが含まれます。強い攻撃により、複数の敵を攻撃できる3つの矢印が広がり、矢印を使用したり、倒れた敵に対する内臓攻撃に矢を使用できます。これらの変更により、弓はベースエルデンリングで感じられた欠点に対処するために、弓をナイトグレインの恐ろしい主要な武器にします。
iRoneyeの主なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速な短剣のダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを残します。クールダウンが短い場合、このスキルはボスに一貫して適用され、チームのダメージ出力を高めます。また、モビリティツールとしても機能し、敵が敵を通過することで危険な状況から逃れることができます。
究極の能力であるシングルショットは、強力で集中した攻撃です。請求するのに少し時間がかかりますが、プロセス中に不死身性を請求します。発射されると、障害物や敵を突き刺し、大きな損害を与え、敵のグループをクリアするのに理想的になります。
Ironeyeの真の価値は、特に遠くから安全に同盟国を復活させる能力により、チームの設定で輝いています。 Nightreignでは、Revivingには、倒れた同盟国を攻撃して、それらの上にあるセグメント化された円を使い果たします。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、リバイスを復活させるためにリソースを消費する必要がありますが、iRoneyeは簡単かつ安全にそうすることができます。しかし、サークルのセグメントが増加するため、複数回倒れた同盟国を復活させることは困難になり、リバイバルを成功させるための究極の能力を使用する必要があります。
iRoneyeは他のクラスのダメージ出力と一致しないかもしれませんが、それらのユーティリティは比類のないものです。マーキングによるチームのダメージの強化、アイテムのドロップレートの増加、究極のモブのクリア、独自のリバイバル能力まで、アイロニーの貢献はどのチームでも非常に貴重です。