Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN

Autor: Joshua May 12,2025

Em Elden Ring, o arco tradicionalmente serve como arma de apoio, útil para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou explorar riscos ambientais para runas agrícolas. No entanto, em Nightreign, jogar como o Ironeye transforma o arco no núcleo da classe, oferecendo um estilo de jogo único distinto das outras oito classes. A classe Ironeye incorpora o que é provavelmente o mais próximo de um papel de apoio no Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.

Jogar

O Ironeye é notavelmente frágil, tornando crucial manter uma distância segura do combate. Embora capaz de usar qualquer arma, o arco é indispensável para manter -se fora de perigo, especialmente no início do jogo, quando até alguns acertos podem ser fatais. Felizmente, o arco inicial é confiável, prejudicando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade. Essa habilidade permite ataques de longo alcance, aumento de danos e posições adicionais, aumentando a eficácia do ironeye à distância.

O Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora atiram mais rápido, e os jogadores podem se mover mais rapidamente, mirando inimigos trancados. A necessidade de suprimentos de seta foi eliminada, embora os jogadores estejam limitados aos tipos de flechas fornecidos por suas armas. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de realizar manobras acrobáticas como corredor de parede e arremessos e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, permitindo um movimento mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários inimigos, e as flechas podem ser usadas para backsabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as deficiências sentidas no anel de Elden.

A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, aumentando a produção de danos na equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade, permitindo que o ironeye escape de situações perigosas passando pelos inimigos.

A habilidade final, um tiro único, é um ataque poderoso e concentrado. Requer algum tempo para cobrar, mas concede invulnerabilidade durante o processo. Uma vez disparado, perfura obstáculos e inimigos, causando danos significativos e tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.

O verdadeiro valor do Ironeye brilha em ambientes de equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver envolve atacar um aliado caído para esgotar um círculo segmentado acima deles. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo sem esforço e com segurança. No entanto, reviver aliados que caíram várias vezes se tornam desafiadores devido aos crescentes segmentos no círculo, exigindo o uso da capacidade final de reavivamentos bem -sucedidos.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com a marcação, aumentando as taxas de queda de itens, limpando as multidões com o máximo, até suas capacidades únicas de avivamento, as contribuições do Ironeye são inestimáveis ​​em qualquer esquadrão.