Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu pratique - IGN

Auteur: Joshua May 12,2025

Dans Elden Ring, l'arc sert traditionnellement d'arme de soutien, utile pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les ennemis à distance ou exploiter les risques environnementaux pour les runes agricoles. Cependant, dans Nightreign, jouant comme l'ironeye transforme l'arc en noyau de la classe, offrant un style de jeu unique distinct des huit autres classes. La classe Ironeye incarne ce qui est probablement le plus proche d'un rôle de soutien dans Nightreign. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour voir l'Ironeye en action.

Jouer

L'Ironeye est notamment fragile, ce qui rend crucial de maintenir une distance de sécurité du combat. Bien que capable d'utiliser une arme, l'arc est indispensable pour rester à l'écart, surtout au début du jeu alors que même quelques coups peuvent être fataux. Heureusement, l'arc de départ est fiable, inflige des dégâts solides et équipé de la puissante compétence. Cette compétence permet des attaques à longue portée, une augmentation des dégâts et des dégâts d'équilibre supplémentaires, améliorant l'efficacité d'Ironeye à distance.

Nightreign a considérablement repensé les mécanismes d'arc. Les arcs tirent maintenant plus rapidement et les joueurs peuvent se déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Le besoin de fournitures Arrow a été éliminée, bien que les joueurs soient limités aux types de flèches fournis par leurs armes. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour le tournage pendant le roulement, la possibilité d'effectuer des manœuvres acrobatiques comme le paroi et la prise de vue, et l'option de viser sans passer en mode à la première personne, permettant un mouvement plus rapide. La forte attaque tire désormais une propagation de trois flèches, capable de frapper plusieurs ennemis, et des flèches peuvent être utilisées pour les backstabs ou les attaques viscérales contre des ennemis abattus. Ces changements font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, s'attaquant aux lacunes ressenties dans l'anneau d'Elden de base.

La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, laissant une marque qui amplifie les dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être appliquée systématiquement aux boss, augmentant la production de dégâts de l'équipe. Il sert également d'outil de mobilité, permettant à l'ironeye d'échapper aux situations dangereuses en passant par des ennemis.

La capacité ultime, un seul coup, est une attaque puissante et concentrée. Il faut du temps pour charger mais accorde une invulnérabilité pendant le processus. Une fois tiré, il perce les obstacles et les ennemis, infligeant des dégâts importants et le rendant idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.

La véritable valeur d'Ironeye brille dans les paramètres d'équipe, en particulier avec leur capacité à raviver les alliés en toute sécurité à distance. Dans Nightreign, la relance implique d'attaquer un allié abattu pour épuiser un cercle segmenté au-dessus d'eux. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou de dépenser des ressources pour relancer, l'ironeye peut le faire sans effort et en toute sécurité. Cependant, la relance des alliés qui sont tombées à plusieurs reprises devient difficile en raison des segments croissants dans le cercle, nécessitant l'utilisation de la capacité ultime de revivre réussie.

Bien que l'Ironeye ne puisse pas correspondre à la production de dégâts d'autres classes, leur utilité est sans précédent. De l'amélioration des dégâts de l'équipe avec le marquage, l'augmentation des taux de baisse des articles, le nettoyage des foules avec leur ultime à leurs capacités de renouveau unique, les contributions d'Ironeye sont inestimables dans n'importe quelle équipe.