फिल्म की तरह "स्टार वार्स: आउटलॉज़" की रचनात्मक प्रेरणा भी समुराई थीम से आती है!
गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी ने हाल ही में खुलासा किया कि कैसे घोस्ट वॉरियर और असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ के विकास को प्रभावित किया। आइए देखें कि कैसे इन प्रेरणाओं ने इस अंतरतारकीय साहसिक खुली दुनिया के खेल को आकार दिया।
"भूत योद्धा" से प्रेरणा
पिछले कुछ वर्षों में, जब डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अकुलिट" और अन्य कार्यों ने स्टार वार्स को फिर से शीर्ष पर ला दिया है, तो इसकी गेम शाखा हीन नहीं रही है। पिछले साल के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स के बाद, इस साल का स्टार वार्स: आउटलॉज़ जल्द ही वह गेम बन गया है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी सबसे बड़ी प्रेरणा घोस्ट वॉरियर नामक एक समुराई एक्शन गेम थी।
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट वॉरियर से गहराई से प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर केंद्रित था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट वॉरियर एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले में पूरी तरह से फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के दर्शन के साथ प्रतिध्वनित होता है, जिसका उद्देश्य स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराना था, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर एक आकाशगंगा में डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डुबोया जा सके।
स्टार वार्स: आउटलॉज़ में खलनायक की यात्रा के साथ घोस्ट वॉरियर में समुराई अनुभव की तुलना करके, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
गेराइटी ने स्पष्ट रूप से चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। उन्होंने असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की प्रशंसा की, जिसने अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित किया। यह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।
गेराइटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि आवाजाही की दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
जितना वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, गेराइटी ने यह स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक अधिक सुव्यवस्थित और केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों की अवैध कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा दर्शाया गया खलनायक आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। गेराइटी बताते हैं कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत है जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत करती है।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे बार में साबाक खेलना, पूरे ग्रह पर तेजी से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से एक अंतरिक्ष यान चलाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में खलनायक रोमांच का अनुभव करने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।