गाथा श्रृंखला में एक गहरी गोता अक्सर पिछले कंसोल पीढ़ियों में अपनी व्यापक लाइब्रेरी के साथ शुरू होता है। मेरे लिए, iOS पर रोमांसिंग गाथा 2 iOS पर लगभग एक दशक पहले मेरे प्रवेश बिंदु के रूप में कार्य किया था। प्रारंभ में, मैंने संघर्ष किया, इसे एक मानक JRPG के लिए गलत बताया। अब, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर प्रदर्शित करती है, मैं एक समर्पित गाथा प्रशंसक हूं। हाल ही में रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन , स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए एक पूर्ण रीमेक, एक स्वागत योग्य आश्चर्य था।
यह दोहरी विशेषता मेरे अनुभव को एक प्रारंभिक डेमो कोड के साथ शामिल करती है रोमांसिंग गाथा 2: स्टीम डेक पर सात का बदला, साथ ही गेम निर्माता शिनिची तात्सुके के साथ एक साक्षात्कार के साथ (भी के परीक्षण के पीछे MANA
और अब रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला लेने वाला शिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों
मैना के परीक्षणऔर रोमांसिंग गाथा श्रृंखला वर्ग एनिक्स विलय से पहले, स्क्वारेसॉफ्ट युग से उत्पन्न हुई। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं, और यह उन्हें रीमेक करने के लिए एक सम्मान है। मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए दोनों खेलों ने महत्वपूर्ण सुधार के अवसर प्रस्तुत किए। रोमांसिंग गाथा 2 , अपनी अनूठी प्रणालियों के साथ, आज भी विशिष्ट बना हुआ है, जिससे यह रीमेक के लिए एक सम्मोहक विकल्प बन गया है। ta: मूल रोमांसिंग गाथा 2
कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था (मुझे पहले दस मिनट में एक गेम मिला!)। रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने बेहतर पहुंच के साथ मूल के लिए निष्ठा को कैसे संतुलित किया, विशेष रूप से आधुनिक ग्राफिक्स के साथ पहली बार गाथा श्रृंखला का सामना करने वाले नए लोगों के लिए?st: गाथा श्रृंखला की कठिनाई अच्छी तरह से ज्ञात है, विशेष रूप से इसके समर्पित फैनबेस के बीच। कुछ इस कठिनाई को श्रृंखला की पहचान के लिए आवश्यक मानते हैं। हालांकि, कई लोग प्रवेश के लिए इस उच्च बाधा से रोकते हैं। कई लोग गाथा के बारे में जानते हैं, लेकिन इसकी प्रतिष्ठा के कारण नहीं खेला है।
इसे संबोधित करने के लिए, हमने अनुभवी और नए दोनों खिलाड़ियों को संतुष्ट करने का लक्ष्य रखा। समाधान एक नई कठिनाई प्रणाली थी: सामान्य और आकस्मिक मोड। सामान्य आरपीजी खिलाड़ियों को सामान्य रूप से पूरा करता है, जबकि आकस्मिक खिलाड़ियों को कथा पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। हमारी टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जिससे यह एक सामूहिक निर्णय था। इसे मसालेदार करी में शहद जोड़ने की तरह सोचें - मूल खेल की कठिनाई मसाला है, और आकस्मिक मोड शहद है, जिससे यह अधिक सुलभ हो जाता है।
ta: <1 आपने गुणवत्ता के सुधारों को जोड़ते समय दिग्गजों के लिए मूल अनुभव को संरक्षित करने के लिए कैसे संतुलन बनाया? चुनौती को बनाए रखते हुए आपने किन सुविधाओं को आधुनिक बनाया है?
st: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल यांत्रिकी को समझने के बारे में भी है। मूल में दिखाई देने वाली जानकारी की कमी थी, जैसे कि दुश्मन की कमजोरियां और बचाव, खिलाड़ियों को चीजों का पता लगाने के लिए मजबूर करना। यह जरूरी मुश्किल नहीं था, लेकिन अनुचित था। रीमेक में, हमने इन तत्वों को एक निष्पक्ष और अधिक सुखद अनुभव के लिए दिखाई दिया है। हमने उन क्षेत्रों को समायोजित किया जो आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक बेहतर अनुभव सुनिश्चित करने के लिए मूल में अत्यधिक मुश्किल थे।
ta: रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाला स्टीम डेक पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है। कई प्लेटफार्मों पर मैना के परीक्षण के साथ अपने अनुभव को ध्यान में रखते हुए, क्या यह गेम विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए अनुकूलित था? st:
हां, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा।ta:
क्या आप विकास के समय पर टिप्पणी कर सकते हैंst: मैं बारीकियों को नहीं दे सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
टा: <1
मैना केट्रायल से क्या सबक है
st:मैना के परीक्षण ने हमें रीमेक के लिए खिलाड़ी वरीयताओं के बारे में बहुत कुछ सिखाया। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के बारे में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बेहतर गुणवत्ता के साथ। हमने मूल और पुनर्व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने के विकल्प को शामिल किया, एक फीचर को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, जो मैना के परीक्षणों में , में रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने के लिए। हमने ग्राफिक्स को भी समायोजित किया;
MANASaga के वर्ण लंबे हैं और सौंदर्यवादी अधिक गंभीर है, अलग -अलग प्रकाश और छाया तकनीकों की आवश्यकता होती है। ta: मैना के परीक्षण अंततः मोबाइल में आए। क्या हैं st: इस समय कोई योजना नहीं है।
टा: अंत में, आपकी कॉफी वरीयता क्या है?
st: मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय को नापसंद करता हूं। मैं या तो बीयर नहीं पीता। (शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केटी को उनके समय के लिए धन्यवाद।)
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवन स्टीम डेक इंप्रेशन
डेमो के लिए स्टीम कुंजी प्राप्त करना रोमांचक था लेकिन थोड़ा चिंताजनक भी था। प्रकट ट्रेलर शानदार लग रहा था, लेकिन स्टीम डेक संगतता अज्ञात थी। शुक्र है, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन न केवल स्टीम डेक ओएलईडी पर उत्कृष्ट है, बल्कि इसने मुझे पीएस5 या स्विच संस्करणों की आवश्यकता पर सवाल उठाने पर मजबूर कर दिया है। गेम देखने और सुनने में बहुत अच्छा लगता है। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध यांत्रिकी और सांख्यिकी का परिचय देता है। जीवन की गुणवत्ता में सुधार, अद्यतन युद्ध प्रवाह और नए ऑडियो विकल्प लौटने वाले और नए खिलाड़ियों दोनों के लिए अनुभव को बढ़ाते हैं। दृश्य अधिक सुलभ हैं, फिर भी यह मूल रोमांसिंग सागा 2 अनुभव को बरकरार रखता है।
रीमेक मेरी उम्मीदों से बढ़कर है। जबकि मैंने ट्रायल्स ऑफ मन के रीमेक का आनंद लिया, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन बेहतर हो सकता है, संभवतः मूल गेम के लिए मेरी प्राथमिकता के कारण। स्टीम डेक पोर्ट विशेष रूप से प्रभावशाली है। गेम स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर, वी-सिंक, डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन, ग्राफिक्स प्रीसेट, एंटी-अलियासिंग, टेक्सचर फ़िल्टरिंग, छाया गुणवत्ता और 3 डी मॉडल रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन के लिए व्यापक अनुकूलन विकल्प प्रदान करता है। उच्च सेटिंग्स के साथ भी, मैंने अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर लगभग-लॉक 90fps हासिल किया।
ऑडियो विकल्पों में अंग्रेजी और जापानी आवाज अभिनय, और नए और मूल साउंडट्रैक के बीच चयन शामिल है। रीमेक अपने सार को संरक्षित करते हुए गेम को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाता है।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस5 और पीएस4 पर लॉन्च होगा। सभी प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ़्त डेमो उपलब्ध है। मैं इसे आज़माने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ।