कयामत के विकास के पीछे का लक्ष्य: डार्क एज एक व्यापक दर्शकों के लिए अपनी पहुंच को अधिकतम करना है। पिछले आईडी सॉफ्टवेयर परियोजनाओं की तुलना में, यह नवीनतम किस्त काफी अधिक अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने खेल को अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
खिलाड़ियों को खेल के विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की क्षमता होगी, जिसमें दुश्मन की कठिनाई और क्षति, प्रक्षेप्य गति, क्षति सेवन और खेल के टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी टाइमिंग जैसे अन्य तत्व शामिल हैं। अनुकूलन का यह स्तर यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने अनुभव को अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी कर सकते हैं।
स्ट्रैटन ने यह भी आश्वासन दिया कि कयामत के कथा: द डार्क एज और डूम: इटरनल को उन लोगों के लिए भी बनाया गया है, जिन्होंने कयामत नहीं खेला है: द डार्क एज। यह दृष्टिकोण खेल को नए लोगों के लिए स्वागत करता है जबकि अभी भी लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए संलग्न है।
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कयामत एक प्रतिशोध के साथ लौटती है, क्योंकि कातिलों ने अंधेरे युग में उपक्रम किया है। आईडी सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक तौर पर कयामत का अनावरण किया: Xbox डेवलपर_डायरेक्ट के दौरान डार्क एज, डायनेमिक गेमप्ले को हाइलाइट करना और 15 मई की रिलीज की तारीख की घोषणा करना। गेम को मजबूत IDTech8 इंजन द्वारा संचालित किया गया है, जो प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता के लिए नए मानकों को निर्धारित करता है।
डेवलपर्स ने यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था के साथ खेल की क्रूरता और विनाश को बढ़ाने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग किया है। खिलाड़ियों को तैयार करने में मदद करने के लिए, आईडी सॉफ्टवेयर ने गेम के लिए न्यूनतम, अनुशंसित और अल्ट्रा सेटिंग्स को पूर्व-जारी किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी अपनी हार्डवेयर क्षमताओं के आधार पर अपने अनुभव को अनुकूलित कर सकते हैं।