Aujourd'hui, le 30 janvier, marque la sortie en PC très attendue de Spider-Man 2 de Sony's Marvel, un jeu que les fans attendent avec impatience depuis que son portage a été annoncé. Le logiciel du développeur Nixxes a travaillé dur pour s'assurer que le jeu se déroule en douceur sur un large éventail de matériel PC, et ils ont maintenant partagé les détails passionnants sur le blog PlayStation .
La version PC de Spider-Man 2 possède une pléthore de fonctionnalités avancées conçues pour «Finetune Performance and Fidelity». L'une des fonctionnalités remarquables est la suppression de l'exigence du PSN dur pour les joueurs PC, ce qui rend le jeu plus accessible. De plus, le port introduit des fonctionnalités avancées de rayons de rayons, y compris la reconstruction du rayon DLSS 3.5, ce qui améliore considérablement l'expérience visuelle.
Menno Bil, un programmeur graphique de Nixxes, a commenté l'impact de la reconstruction des rayons: "Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec la reconstruction des rayons activés, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons des rayons et des ombres mieux définies par rayon de rayon, les intérieurs à rayon des rayons et moins les fantômes et le bruit dans le rayon."
Parallèlement à Raytracing, les joueurs peuvent également bénéficier des technologies DLSS 3 et FSR 3.1 UpScaling et Frame Generation, avec Xess UpScaler d'Intel également disponible. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge par défaut, les utilisateurs peuvent tirer parti de l'application NVIDIA pour améliorer la qualité d'image de la génération de trame de DLSS 3.
Pour ceux qui ont des moniteurs plus larges, Spider-Man 2 prend en charge les résolutions ultrairs jusqu'à un rapport d'aspect impressionnant 48: 9, avec tous les cinématiques visibles jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système du jeu sont soigneusement divisées en configurations de rayons rayons et non traduites, pour s'adapter à un large éventail de versions de PC. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par Raytracing, le jeu peut fonctionner à 720p et 30 ips sur des systèmes plus anciens avec un matériel modeste tel qu'un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM.
À l'autre extrémité du spectre, les plates-formes haut de gamme peuvent profiter pleinement de leurs capacités, avec le réglage "Ray Traçage ultime" à 4K et 60 ips nécessitant un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d et 32 Go de RAM.
Quant à jouer sur le pont de vapeur, les exigences élevées de RAM et la nécessité d'une carte graphique moderne en font une proposition difficile. Alors que Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales a bénéficié d'être des ports PS4 et était plus évolutif, le Spider-Man 2 exclusif de la PS5 pourrait repousser les limites du pont de vapeur trop loin pour la vérification officielle.
La communauté a répondu positivement aux exigences détaillées du système. Un utilisateur sur Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."